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	<title>TRPG.GigaFreaks.com &#187; TRPG用語辞典</title>
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	<description>TRPGをもっと楽しもう！</description>
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		<title>収録用語一覧</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 08:47:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>如月 翔也</dc:creator>
				<category><![CDATA[TRPG用語辞典]]></category>

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		<description><![CDATA[[A-Z]の用語 【AC】【EXP】【FAQ】【GM】【HP】【MP】【NPC】【PC】【PL】【RoC】【RPG】【TRPG】 「あ」行の用語 【アーキタイプ】【アーマー】【アーマークラス】【アイテム】【アクセサリ】【 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<dl>
<dt><a href="http://trpg.gigafreaks.com/dic/dic000.html">[A-Z]の用語</a></dt>
<dd>【<a href="dic000.html#ac">AC</a>】【<a href="dic000.html#exp">EXP</a>】【<a href="dic000.html#faq">FAQ</a>】【<a href="dic000.html#gm">GM</a>】【<a href="dic000.html#hp">HP</a>】【<a href="dic000.html#mp">MP</a>】【<a href="dic000.html#npc">NPC</a>】【<a href="dic000.html#pc">PC</a>】【<a href="dic000.html#pl">PL</a>】【<a href="dic000.html#roc">RoC</a>】【<a href="dic000.html#rpg">RPG</a>】【<a href="dic000.html#trpg">TRPG</a>】</dd>
</dl>
<dl>
<dt><a href="http://trpg.gigafreaks.com/dic/dic001.html">「あ」行の用語</a></dt>
<dd>【<a href="dic001.html#archetype">アーキタイプ</a>】【<a href="dic001.html#armor">アーマー</a>】【<a href="dic001.html#armor-class">アーマークラス</a>】【<a href="dic001.html#item">アイテム</a>】【<a href="dic001.html#accessory">アクセサリ</a>】【<a href="dic001.html#akuma">悪魔</a>】【<a href="dic001.html#agility">アジリティ</a>】【<a href="dic001.html#astral">アストラル</a>】【<a href="dic001.html#adana">あだ名</a>】【<a href="dic001.html#ax">アックス</a>】【<a href="dic001.html#adventurer">アドベンチャラー</a>】【<a href="dic001.html#ad-lib">アドリブ</a>】【<a href="dic001.html#ad-lib-master">アドリブマスター</a>】【<a href="dic001.html#ability">アビリティ</a>】【<a href="dic001.html#alchemy">アルケミー</a>】【<a href="dic001.html#alchemist">アルケミスト</a>】【<a href="dic001.html#undead">アンデッド</a>】【<a href="dic001.html#ishiyumi">石弓（弩）</a>】【<a href="dic001.html#initiative">イニシアチブ</a>】【<a href="dic001.html#event">イベント</a>】【<a href="dic001.html#intelligence">インテリジェンス</a>】【<a href="dic001.html#intelligent-sword">インテリジェントソード</a>】【<a href="dic001.html#viking">ヴァイキング</a>】【<a href="dic001.html#wizard">ウィザード</a>】【<a href="dic001.html#wizardry">ウィザードリィ</a>】【<a href="dic001.html#wisdom">ウィズダム</a>】【<a href="dic001.html#whip">ウィップ</a>】【<a href="dic001.html#wilderness">ウィルダネス</a>】【<a href="dic001.html#wilderness-adventure">ウィルダネスアドベンチャー</a>】【<a href="dic001.html#weapon">ウェポン</a>】【<a href="dic001.html#warrior">ウォリアー</a>】【<a href="dic001.html#uranaishi">占い師</a>】【<a href="dic001.html#undine">ウンディーネ</a>】【<a href="dic001.html#experience-point">エクスペリエンス・ポイント</a>】【<a href="dic001.html#esper">エスパー</a>】【<a href="dic001.html#education">エデュケイション</a>】【<a href="dic001.html#errata">エラッタ</a>】【<a href="dic001.html#elf">エルフ</a>】【<a href="dic001.html#encount">エンカウント</a>】【<a href="dic001.html#angel">エンジェル</a>】【<a href="dic001.html#ancient">エンシェント</a>】【<a href="dic001.html#enchanter">エンチャンタ</a>】【<a href="dic001.html#enchant">エンチャント</a>】【<a href="dic001.html#endurance">エンデュランス</a>】【<a href="dic001.html#over-kill">オーバーキル</a>】【<a href="dic001.html#open-dice">オープンダイス</a>】【<a href="dic001.html#open-reikai">オープン例会</a>】【<a href="dic001.html#ono">斧</a>】【<a href="dic001.html#official">オフィシャル</a>】【<a href="dic001.html#official-event">オフィシャルイベント</a>】【<a href="dic001.html#official-rule">オフィシャルルール</a>】【<a href="dic001.html#optional-rule">オプショナルルール</a>】【<a href="dic001.html#option">オプション</a>】【<a href="dic001.html#option-rule">オプションルール</a>】【<a href="dic001.html#original-system">オリジナルシステム</a>】【<a href="dic001.html#original-rule">オリジナルルール</a>】【<a href="dic001.html#online-session">オンラインセッション</a>】</dd>
</dl>
<dl>
<dt><a href="http://trpg.gigafreaks.com/dic/dic002.html">「か」行の用語</a></dt>
<dd>【<a href="dic002.html#curse">カース</a>】【<a href="dic002.html#cursed-item">カースドアイテム</a>】【<a href="dic002.html#card">カード</a>】【<a href="dic002.html#kaihihantei">回避判定</a>】【<a href="dic002.html#gadget">ガジェット</a>】【<a href="dic002.html#cabala">カバラ</a>】【<a href="dic002.html#kabuto">兜</a>】【<a href="dic002.html#kahou-roll">下方ロール</a>】【<a href="dic002.html#charisma">カリスマ</a>】【<a href="dic002.html#kishi">騎士</a>】【<a href="dic002.html#kiseki">奇跡</a>】【<a href="dic002.html#ginou">技能</a>】【<a href="dic002.html#kihon-rule">基本ルール</a>】【<a href="dic002.html#character">キャラクター</a>】【<a href="dic002.html#character-sheet">キャラクターシート</a>】【<a href="dic002.html#character-generator">キャラクタージェネレータ</a>】【<a href="dic002.html#Character-chishiki">キャラクター知識</a>】【<a href="dic002.html#character-play">キャラクタープレイ</a>】【<a href="dic002.html#character-making">キャラクターメイキング</a>】【<a href="dic002.html#campaign">キャンペーン</a>】【<a href="dic002.html#kyouiku">教育</a>】【<a href="dic002.html#kyousenshi">狂戦士</a>】【<a href="dic002.html#kiyoudo">器用度</a>】【<a href="dic002.html#kyoubouka">狂暴化</a>】【<a href="dic002.html#guild">ギルド</a>】【<a href="dic002.html#gin-yu-shijin">吟遊詩人</a>】【<a href="dic002.html#kinryoku">筋力</a>】【<a href="dic002.html#class">クラス</a>】【<a href="dic002.html#class-system">クラスシステム</a>】【<a href="dic002.html#club">クラブ</a>】【<a href="dic002.html#critical">クリティカル</a>】【<a href="dic002.html#critical-hit">クリティカルヒット</a>】【<a href="dic002.html#critical-hyou">クリティカル表</a>】【<a href="dic002.html#cleric">クレリック</a>】【<a href="dic002.html#cross-bow">クロスボウ</a>】【<a href="dic002.html#chaosium-basic">ケイオシアムベーシック</a>】【<a href="dic002.html#keikenchi">経験値</a>】【<a href="dic002.html#game-system">ゲームシステム</a>】【<a href="dic002.html#game-balance">ゲームバランス</a>】【<a href="dic002.html#game-book">ゲームブック</a>】【<a href="dic002.html#game-master">ゲームマスター</a>】【<a href="dic002.html#ken">剣</a>】【<a href="dic002.html#kenja">賢者</a>】【<a href="dic002.html#kenmeido">賢明度</a>】【<a href="dic002.html#kouihantei">行為判定</a>】【<a href="dic002.html#kouun">幸運</a>】【<a href="dic002.html#koushiki-event">公式イベント</a>】【<a href="dic002.html#koushiki-rule">公式ルール</a>】【<a href="dic002.html#kouya">荒野</a>】【<a href="dic002.html#cone">コネ</a>】【<a href="dic002.html#connection">コネクション</a>】【<a href="dic002.html#constitution">コンスティテューション</a>】【<a href="dic002.html#converter">コンバータ</a>】【<a href="dic002.html#convert">コンバート</a>】【<a href="dic002.html#convention">コンベンション</a>】【<a href="dic002.html#konbou">棍棒</a>】</dd>
</dl>
<dl>
<dt><a href="http://trpg.gigafreaks.com/dic/dic003.html">「さ」行の用語</a></dt>
<dd>【<a href="dic003.html#circle">サークル</a>】【<a href="dic003.html#psychic">サイキック</a>】【<a href="dic003.html#saikoro">サイコロ</a>】【<a href="dic003.html#sub-master">サブマスター</a>】【<a href="dic003.html#supplement">サプリメント</a>】【<a href="dic003.html#support">サポート</a>】【<a href="dic003.html#summon-er">サマナー</a>】【<a href="dic003.html#summary">サマリー</a>】【<a href="dic003.html#summoner">サモナー</a>】【<a href="dic003.html#summon">サモン</a>】【<a href="dic003.html#salamander">サラマンダー</a>】【<a href="dic003.html#thief">シーフ</a>】【<a href="dic003.html#thief-guild">シーフギルド</a>】【<a href="dic003.html#shield">シールド</a>】【<a href="dic003.html#system">システム</a>】【<a href="dic003.html#shidai-genso">四大元素</a>】【<a href="dic003.html#shidai-seirei">四大精霊</a>】【<a href="dic003.html#city">シティ</a>】【<a href="dic003.html#city-adventure">シティアドベンチャー</a>】【<a href="dic003.html#scenario">シナリオ</a>】【<a href="dic003.html#scenario-source">シナリオソース</a>】【<a href="dic003.html#scenario-hook">シナリオフック</a>】【<a href="dic003.html#shaman">シャーマン</a>】【<a href="dic003.html#shageki">射撃</a>】【<a href="dic003.html#shasen">射線</a>】【<a href="dic003.html#shuzoku">種族</a>】【<a href="dic003.html#jouhou-roll">上方ロール</a>】【<a href="dic003.html#short-sword">ショートソード</a>】【<a href="dic003.html#shokugyo">職業</a>】【<a href="dic003.html#necromancy">死霊術</a>】【<a href="dic003.html#necromancer">死霊術師</a>】【<a href="dic003.html#shylph">シルフ</a>】【<a href="dic003.html#shinkan">神官</a>】【<a href="dic003.html#skill">スキル</a>】【<a href="dic003.html#skill-system">スキルシステム</a>】【<a href="dic003.html#scratch">スクラッチ</a>】【<a href="dic003.html#start-set">スタートセット</a>】【<a href="dic003.html#strength">ストレングス</a>】【<a href="dic003.html#spear">スピア</a>】【<a href="dic003.html#spell-caster">スペルキャスター</a>】【<a href="dic003.html#seishi-hantei">生死判定</a>】【<a href="dic003.html#seishinten">精神点</a>】【<a href="dic003.html#seisinryoku">精神力</a>】【<a href="dic003.html#seichou">成長</a>】【<a href="dic003.html#seichou-rule">成長ルール</a>】【<a href="dic003.html#seirei-tsukai">精霊使い</a>】【<a href="dic003.html#sekai-settei">世界設定</a>】【<a href="dic003.html#session">セッション</a>】【<a href="dic003.html#zettai-shippai">絶対失敗</a>】【<a href="dic003.html#zettai-seikou">絶対成功</a>】【<a href="dic003.html#senshi">戦士</a>】【<a href="dic003.html#sentaku-rule">選択ルール</a>】【<a href="dic003.html#sentou">戦闘</a>】【<a href="dic003.html#sentou-option">戦闘オプション</a>】【<a href="dic003.html#sentou-rule">戦闘ルール</a>】【<a href="dic003.html#sousaku-system">創作システム</a>】【<a href="dic003.html#sousaku-rule">創作ルール</a>】【<a href="dic003.html#sorcerer">ソーサラー</a>】【<a href="dic003.html#source-book">ソースブック</a>】【<a href="dic003.html#sword">ソード</a>】</dd>
</dl>
<dl>
<dt><a href="http://trpg.gigafreaks.com/dic/dic004.html">「た」行の用語</a></dt>
<dd>【<a href="dic004.html#turn">ターン</a>】【<a href="dic004.html#taikyuudo">耐久度</a>】【<a href="dic004.html#taikou-hantei">対抗判定</a>】【<a href="dic004.html#taikou-roll">対抗ロール</a>】【<a href="dic004.html#dice">ダイス</a>】【<a href="dic004.html#tate">盾</a>】【<a href="dic004.html#damage">ダメージ</a>】【<a href="dic004.html#tanken">短剣</a>】【<a href="dic004.html#dungeon">ダンジョン</a>】【<a href="dic004.html#dungeon-adventure">ダンジョンアドベンチャー</a>】【<a href="dic004.html#tanpatu-session">単発セッション</a>】【<a href="dic004.html#chie">知恵</a>】【<a href="dic004.html#chishiki">知識</a>】【<a href="dic004.html#chisei">知性</a>】【<a href="dic004.html#chart">チャート</a>】【<a href="dic004.html#disarm">ディスアーム</a>】【<a href="dic004.html#developer">ディベロッパー</a>】【<a href="dic004.html#table-talk-rpg">テーブルトークRPG</a>】【<a href="dic004.html#table-talk-role-playing-game">テーブルトークロールプレイングゲーム</a>】【<a href="dic004.html#demon">デーモン</a>】【<a href="dic004.html#dexterity">デクスタリティ</a>】【<a href="dic004.html#designer">デザイナー</a>】【<a href="dic004.html#devil">デビル</a>】【<a href="dic004.html#demihuman">デミヒューマン</a>】【<a href="dic004.html#deme">出目</a>】【<a href="dic004.html#tenshi">天使</a>】【<a href="dic004.html#touzoku">盗賊</a>】【<a href="dic004.html#touzoku-guild">盗賊ギルド</a>】【<a href="dic004.html#trap">トラップ</a>】【<a href="dic004.html#dwarf">ドワーフ</a>】</dd>
</dl>
<dl>
<dt><a href="http://trpg.gigafreaks.com/dic/dic005.html">「な」行の用語</a></dt>
<dd>【<a href="dic005.html#knight">ナイト</a>】【<a href="dic005.html#knife">ナイフ</a>】【<a href="dic005.html#nannido">難易度</a>】【<a href="dic005.html#human">人間</a>】【<a href="dic005.html#necromancer">ネクロマンサー</a>】【<a href="dic005.html#necromancy">ネクロマンシー</a>】【<a href="dic005.html#nouryokuti">能力値</a>】【<a href="dic005.html#gnome">ノーム</a>】【<a href="dic005.html#knowledge">ノレッジ</a>】【<a href="dic005.html#noroi">呪い</a>】【<a href="dic005.html#non-player-character">ノンプレイヤーキャラクター</a>】</dd>
</dl>
<dl>
<dt><a href="http://trpg.gigafreaks.com/dic/dic006.html">「は」行の用語</a></dt>
<dd>【<a href="dic006.html#berserker">バーサーカー</a>】【<a href="dic006.html#berserk">バーサーク</a>】【<a href="dic006.html#percentage-roll">パーセンテージロール</a>】【<a href="dic006.html#percent-roll">パーセントロール</a>】【<a href="dic006.html#party">パーティ</a>】【<a href="dic006.html#bard">バード</a>】【<a href="dic006.html#barbarian">バーバリアン</a>】【<a href="dic006.html#half-elf">ハーフエルフ</a>】【<a href="dic006.html#halfling">ハーフリング</a>】【<a href="dic006.html#house-rule">ハウスルール</a>】【<a href="dic006.html#hacker">ハッカー</a>】【<a href="dic006.html#hannikougeki">範囲攻撃</a>】【<a href="dic006.html#banzoku">蛮族</a>】【<a href="dic006.html#hand-out">ハンドアウト</a>】【<a href="dic006.html#handling">ハンドリング</a>】【<a href="dic006.html#hero-point">ヒーロー・ポイント</a>】【<a href="dic006.html#bishop">ビショップ</a>】【<a href="dic006.html#hit-point">ヒット・ポイント</a>】【<a href="dic006.html#humanoid">ヒューマノイド</a>】【<a href="dic006.html#human">ヒューマン</a>】【<a href="dic006.html#hirame">平目</a>】【<a href="dic006.html#binsyoudo">敏捷度</a>】【<a href="dic006.html#fighter">ファイター</a>】【<a href="dic006.html#fumble">ファンブル</a>】【<a href="dic006.html#fumble-hyou">ファンブル表</a>】【<a href="dic006.html#figure">フィギュア</a>】【<a href="dic006.html#physical-beauty">フィジカルビューティ</a>】【<a href="dic006.html#buinerai">部位狙い</a>】【<a href="dic006.html#buibetu-hit-point">部位別ヒットポイント</a>】【<a href="dic006.html#feint">フェイント</a>】【<a href="dic006.html#fortune-teller">フォーチュンテラー</a>】【<a href="dic006.html#buki">武器</a>】【<a href="dic006.html#bukiotoshi">武器落とし</a>】【<a href="dic006.html#hukusen">伏線</a>】【<a href="dic006.html#husyoudankai">負傷段階</a>】【<a href="dic006.html#planned-encounter">プランドエンカウンター</a>】【<a href="dic006.html#planned-encount">プランドエンカウント</a>】【<a href="dic006.html#priest">プリースト</a>】【<a href="dic006.html#full-ad-lib">フルアドリブ</a>】【<a href="dic006.html#play-ability">プレイアビリティ</a>】【<a href="dic006.html#play-style">プレイスタイル</a>】【<a href="dic006.html#player">プレイヤー</a>】【<a href="dic006.html#player-character">プレイヤーキャラクター</a>】【<a href="dic006.html#player-chishiki">プレイヤー知識</a>】【<a href="dic006.html#player-hatugen">プレイヤー発言</a>】【<a href="dic006.html#flail">フレイル</a>】【<a href="dic006.html#pre-rolled">プレロールド</a>】【<a href="dic006.html#pre-rolled-character">プレロールドキャラクター</a>】【<a href="dic006.html#plot">プロット</a>】【<a href="dic006.html#protector">プロテクター</a>】【<a href="dic006.html#basic-rule">ベーシックルール</a>】【<a href="dic006.html#helm">ヘルム</a>】【<a href="dic006.html#bow">ボウ</a>】【<a href="dic006.html#bougyohantei">防御判定</a>】【<a href="dic006.html#bougu">防具</a>】【<a href="dic006.html#boukensya">冒険者</a>】【<a href="dic006.html#potion">ポーション</a>】【<a href="dic006.html#box">ボックス</a>】【<a href="dic006.html#hot-start">ホットスタート</a>】【<a href="dic006.html#hobbit">ホビット</a>】</dd>
</dl>
<dl>
<dt><a href="http://trpg.gigafreaks.com/dic/dic007.html">「ま」行の用語</a></dt>
<dd>【<a href="dic007.html#magi">マギ</a>】【<a href="dic007.html#magic-power">マジックパワー</a>】【<a href="dic007.html#magic-point">マジックポイント</a>】【<a href="dic007.html#magic-user">マジックユーザー</a>】【<a href="dic007.html#mazyutusi">魔術師</a>】【<a href="dic007.html#mazyututen">魔術点</a>】【<a href="dic007.html#mazyuturyoku">魔術力</a>】【<a href="dic007.html#master">マスター</a>】【<a href="dic007.html#master-screen">マスタースクリーン</a>】【<a href="dic007.html#mastering">マスタリング</a>】【<a href="dic007.html#mapping">マッピング</a>】【<a href="dic007.html#mahoutukai">魔法使い</a>】【<a href="dic007.html#mission">ミッション</a>】【<a href="dic007.html#miryoku">魅力</a>】【<a href="dic007.html#mook">ムック</a>】【<a href="dic007.html#mage">メイジ</a>】【<a href="dic007.html#mace">メイス</a>】【<a href="dic007.html#meityuuhantei">命中判定</a>】【<a href="dic007.html#metal-figure">メタルフィギュア</a>】【<a href="dic007.html#mental-power">メンタルパワー</a>】【<a href="dic007.html#mental-point">メンタルポイント</a>】【<a href="dic007.html#morning-star">モーニングスター</a>】【<a href="dic007.html#monster">モンスター</a>】【<a href="dic007.html#monster-list">モンスターリスト</a>】</dd>
</dl>
<dl>
<dt><a href="http://trpg.gigafreaks.com/dic/dic008.html">「や」行の用語</a></dt>
<dd>【<a href="dic008.html#yagai">野外</a>】【<a href="dic008.html#yakuwaribuntan">役割分担</a>】【<a href="dic008.html#yari">槍</a>】【<a href="dic008.html#yuusya">勇者</a>】【<a href="dic008.html#yumi">弓</a>】【<a href="dic008.html#yoroi">鎧</a>】</dd>
</dl>
<dl>
<dt><a href="http://trpg.gigafreaks.com/dic/dic009.html">「ら」行の用語</a></dt>
<dd>【<a href="dic009.html#live-novel">ライブノベル</a>】【<a href="dic009.html#life-pass">ライフパス</a>】【<a href="dic009.html#round">ラウンド</a>】【<a href="dic009.html#luck">ラック</a>】【<a href="dic009.html#lance">ランス</a>】【<a href="dic009.html#random-event">ランダムイベント</a>】【<a href="dic009.html#random-encounter">ランダムエンカウンター</a>】【<a href="dic009.html#random-encount">ランダムエンカウント</a>】【<a href="dic009.html#leader">リーダー</a>】【<a href="dic009.html#riddle">リドル</a>】【<a href="dic009.html#replay">リプレイ</a>】【<a href="dic009.html#rule">ルール</a>】【<a href="dic009.html#rule-book">ルールブック</a>】【<a href="dic009.html#looks">ルックス</a>】【<a href="dic009.html#race">レイス</a>】【<a href="dic009.html#potion">霊薬</a>】【<a href="dic009.html#level">レベル</a>】【<a href="dic009.html#renkinzyutu">錬金術</a>】【<a href="dic009.html#renkinzyutusi">錬金術師</a>】【<a href="dic009.html#role">ロール</a>】【<a href="dic009.html#roll">ロール</a>】【<a href="dic009.html#roll-or-choice">ロールオアチョイス</a>】【<a href="dic009.html#role-play">ロールプレイ</a>】【<a href="dic009.html#role-playing-game">ロールプレイングゲーム</a>】</dd>
</dl>
<dl>
<dt><a href="http://trpg.gigafreaks.com/dic/dic010.html">「わ」行の用語</a></dt>
<dd>【<a href="dic010.html#world">ワールド</a>】【<a href="dic010.html#world-guide">ワールドガイド</a>】【<a href="dic010.html#wana">罠</a>】【<a href="dic010.html#wondering-monster">ワンダリングモンスター</a>】</dd>
</dl>
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		<item>
		<title>[A-Z]の用語</title>
		<link>http://trpg.gigafreaks.com/dic/dic000.html</link>
		<comments>http://trpg.gigafreaks.com/dic/dic000.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 08:29:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>如月 翔也</dc:creator>
				<category><![CDATA[TRPG用語辞典]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://trpg.gigafreaks.com/?p=395</guid>
		<description><![CDATA[AC &#8212; armor class 　Armor Classの略称。 　【アーマークラス】参照。 EXP 経験値 EXP 　一般的にはExperience Pointの略。 　【エクスペリエンス・ポイント】参照 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="ac">AC</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">armor class</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　Armor Classの略称。<br />
				　【<a href="dic001.html#armor-class">アーマークラス</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="exp">EXP</th>
<td width="33%">経験値</td>
<td width="33%">EXP</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　一般的にはExperience Pointの略。<br />
				　【<a href="dic001.html#experience-point">エクスペリエンス・ポイント</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="faq">FAQ</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">FAQ</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　Frequently Asked Questionsの略で、「よくある質問とその答え」となる。<br />
				　質問と答えに加え、それに類似する資料を提示している場合も多い。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="gm">GM</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">GM</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　Game Masterの略。<br />
				　【<a href="dic002.html#game-master">ゲームマスター</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="hp">HP</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">HP</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　主にHit Point（【<a href="dic006.html#hit-point">ヒット・ポイント</a>】参照）の略。<br />
				　場合によっては【<a href="dic006.html#hero-point">ヒーロー・ポイント</a>】の略の場合もある。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="mp">MP</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">&#8212;</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　Mental Power（【<a href="dic007.html#mental-power">メンタルパワー</a>】）、Magic Power（【<a href="dic007.html#magic-power">マジックパワー</a>】）、Mental Point（【<a href="dic007.html#mental-point">メンタルポイント</a>】）、Magic Point（【<a href="dic007.html#magic-point">マジックポイント</a>】）の略として使われる。<br />
				　基本的には「魔法を使うためのポイント」として考えると良い。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="npc">NPC</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">NPC</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　Non Player Characterの略。<br />
				　【<a href="dic005.html#non-player-character">ノンプレイヤーキャラクター</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="pc">PC</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">PC</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　Player Characterの略。<br />
				　【<a href="dic006.html#player-character">プレイヤーキャラクター</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="pl">PL</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">PL</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　Playerの略語として稀に使われる。<br />
				　【<a href="dic006.html#player">プレイヤー</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="roc">RoC</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">RoC</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　Roll or Choiceの略。<br />
				　【<a href="dic009.html#roll-or-choice">ロールオアチョイス</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="rpg">RPG</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">RPG</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　Role Playing Gameの略。<br />
				　【<a href="dic009.html#role-playing-game">ロールプレイングゲーム</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="trpg">TRPG</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">TRPG</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　Table-talk Role Playing Gameの略。<br />
				　【<a href="dic004.html#table-talk-role-playing-game">テーブルトークロールプレイングゲーム</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
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		</item>
		<item>
		<title>「あ」行の用語</title>
		<link>http://trpg.gigafreaks.com/dic/dic001.html</link>
		<comments>http://trpg.gigafreaks.com/dic/dic001.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 08:28:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>如月 翔也</dc:creator>
				<category><![CDATA[TRPG用語辞典]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://trpg.gigafreaks.com/?p=392</guid>
		<description><![CDATA[アーキタイプ 雛形 archetype 　主に【キャラクター】作成時にキャラクター作成方法の一種として用いられる手法。 　【スクラッチ】でキャラクターを作成するのではなく、【能力値】や【技能】などを大雑把に作り上げた雛形 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="archetype">アーキタイプ</th>
<td width="33%">雛形</td>
<td width="33%">archetype</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　主に【<a href="dic002.html#character">キャラクター</a>】作成時にキャラクター作成方法の一種として用いられる手法。<br />
				　【<a href="dic003.html#scratch">スクラッチ</a>】でキャラクターを作成するのではなく、【<a href="dic005.html#nouryokuti">能力値</a>】や【<a href="dic002.html#ginou">技能</a>】などを大雑把に作り上げた雛形からキャラクターの原型を選択する（あるいは複数の雛形を組み合わせる）方法をさす。<br />
				　キャラクターのアーキタイプを選び、名前や設定を付け加えるだけでゲームを開始できる為に重宝され、色々な【<a href="dic002.html#game-system">ゲームシステム</a>】で用いられている。<br />
				　いくつかのアーキタイプを合体させて一つのキャラクターにする【<a href="dic003.html#system">システム</a>】も多く、組み合わせによって表現できるキャラクターのバリエーションが多い為、カスタマイズ嗜好の【<a href="dic006.html#player">プレイヤー</a>】に幅広く受け入れられている。<br />
				　大抵の場合、アーキタイプには手を加える余地があり、更にキャラクター表現のバリエーションを増やしている。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="armor">アーマー</th>
<td width="33%">鎧</td>
<td width="33%">armor</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　物理的な損害から身を守る為に身に着ける身体【<a href="dic006.html#bougu">防具</a>】をさす。<br />
				　【<a href="dic002.html#game-system">ゲームシステム</a>】によって、「物理的損害を軽減する」機能を果たすか、「効果的な打撃を反らし、攻撃を当てない」機能を果たすようになっている。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="armor-class">アーマークラス</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">armor class</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　通称【<a href="dic000.html#ac">AC</a>】。<br />
				　D&#038;Dにて初出した概念で、「【<a href="dic008.html#yoroi">鎧</a>】・【<a href="dic004.html#tate">盾</a>】・肉体能力」を元に算出される数字で、「攻撃を避け、避けられなかった攻撃を受け、受けられなかった攻撃を鎧で弾き飛ばす」能力を一つの数字にまとめたもの。<br />
				　この値が良ければ良いほど、相手の物理的な攻撃が自分に【<a href="dic004.html#damage">ダメージ</a>】を与える可能性が減少していく事となる。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="item">アイテム</th>
<td width="33%">項目</td>
<td width="33%">item</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　ゲーム的な用語としては「物品」という意味で使われる。<br />
				　主に主体性を持たず、【<a href="dic000.html#pc">PC</a>】によって自由に使われるものを指すため、【<a href="dic006.html#buki">武器</a>】や【<a href="dic006.html#bougu">防具</a>】、場合によっては馬や犬猫などもアイテム扱いされる場合もある。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="accessory">アクセサリ</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">accessory</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　英語の意味としては「付属品」。<br />
				　主に、ゲームをする上で必須ではないがあると便利な小道具の類を表す。<br />
				　多くの【<a href="dic003.html#system">システム</a>】では【<a href="dic007.html#master-screen">マスタースクリーン</a>】やフロアタイル、チットの類などをアクセサリと呼んでいるようだ。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="akuma">悪魔</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">demon/devil</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　一つの宗教における偶像としての敵対者。<br />
				　キリスト教におけるサタンや仏教における魔羅などがこれに該当する。<br />
				　ゲームでは「ただの獰猛な【<a href="dic007.html#monster">モンスター</a>】」「別世界より呼び出された凶悪なモンスター」として扱われる事が多い。<br />
				　【<a href="dic004.html#devil">デビル</a>】、【<a href="dic004.html#demon">デーモン</a>】の呼び名があるが、厳密には格が違う。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="agility">アジリティ</th>
<td width="33%">敏捷度</td>
<td width="33%">agility</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic002.html#character">キャラクター</a>】の能力を表す【<a href="dic005.html#nouryokuti">能力値</a>】の一種で、主に身体的な素早さ、機敏さを表す。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="astral">アストラル</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">astral</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　直訳すると「星の」という意味になるが、ゲーム用語としては「物質世界とは別の概念で構成される世界」を表す。<br />
				　主に精神世界や魔力の世界、現実世界とオーバーラップする世界をそのように現すようだ。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="adana">あだ名</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">nickname</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic002.html#character">キャラクター</a>】に対して与えられた本来の名とは別に、周囲より与えられる（あるいは自分で名乗る）「通称」や「尊称」を指す。<br />
				　キャラクターの個別化を図るため、「【<a href="dic003.html#senshi">戦士</a>】なにがし」ではなく、「豪腕のなにがし」など、端的にキャラクターの個性を表す通称をつけるか、あるいはなにがしか因縁めいた通称をつける事が多いようだ。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="ax">アックス</th>
<td width="33%">斧</td>
<td width="33%">ax/axe</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　木を切ったり割ったりするための道具。<br />
				　その破壊力から【<a href="dic006.html#buki">武器</a>】として使われる事も多い。<br />
				　通常は短い木の柄に金属製の重く厚い片刃を取り付けた形状をしているが、武器用に特化した物だと長い柄や金属の柄、両刃の物等も見受けられる。<br />
				　その無骨なイメージから、【<a href="dic001.html#viking">ヴァイキング</a>】や【<a href="dic006.html#banzoku">蛮族</a>】、【<a href="dic004.html#dwarf">ドワーフ</a>】などの【<a href="dic006.html#buki">武器</a>】としてのイメージが強い。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="adventurer">アドベンチャラー</th>
<td width="33%">冒険者</td>
<td width="33%">adventurer</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　冒険を生業としている者。<br />
				　ファンタジー系の【<a href="dic000.html#trpg">TRPG</a>】では、怪物やトラブルの種には事欠かないため、主に都市周辺でトラブルバスターを生業として生活を行う事が可能という設定のものが多く、そういった【<a href="dic003.html#system">システム</a>】では【<a href="dic002.html#character">キャラクター</a>】は冒険者として生活する事が多い。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="ad-lib">アドリブ</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">ad lib</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　主に【<a href="dic002.html#game-master">ゲームマスター</a>】に要求されるプレイング能力の一種。<br />
				　ゲームマスターがそもそも【<a href="dic003.html#scenario">シナリオ</a>】作成の時点で想定してもいなかった事態に遭遇した際、即興でデータや設定を作成して適用したり、【<a href="dic000.html#pc">PC</a>】の行動をもともと用意していた方向に誘導したりする作業を指す。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="ad-lib-master">アドリブマスター</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">ad lib master</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic001.html#ad-lib">アドリブ</a>】の得意な【<a href="dic002.html#game-master">ゲームマスター</a>】、あるいはアドリブばかりで進行するゲームマスターを指す。<br />
				　良い意味では「レスポンスが良く、自由度の高い【<a href="dic003.html#scenario">シナリオ</a>】を提供するマスター」という意味で使わるが、悪い意味では「シナリオに一貫性、整合性がないマスター」という意味でも使わるようだ。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="ability">アビリティ</th>
<td width="33%">能力値</td>
<td width="33%">ability</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic002.html#character">キャラクター</a>】を構成する概念の一つで、身体的・精神的な能力を数値化（あるいは評価）したもの。<br />
				　ゲーム的には、何かを行う際に、そのキャラクターがその行動を成功させる事ができるか否かの判断（いわゆる判定）に用いられる事が多い。<br />
				　【<a href="dic001.html#agility">アジリティ</a>】・【<a href="dic004.html#dexterity">デクスタリティ</a>】・【<a href="dic003.html#strength">ストレングス</a>】・【<a href="dic002.html#constitution">コンスティテューション</a>】・【<a href="dic001.html#endurance">エンデュランス</a>】・【<a href="dic001.html#intelligence">インテリジェンス</a>】・【<a href="dic001.html#wisdom">ウィズダム</a>】・【<a href="dic005.html#knowledge">ノレッジ</a>】・【エデュケーション】・【<a href="dic002.html#charisma">カリスマ</a>】・【<a href="dic006.html#physical-beauty">フィジカルビューティ</a>】・【<a href="dic009.html#looks">ルックス</a>】・【<a href="dic006.html#hit-point">ヒット・ポイント</a>】・【<a href="dic007.html#mental-power">メンタルパワー</a>】・【<a href="dic007.html#magic-power">マジックパワー</a>】・【<a href="dic007.html#mental-point">メンタルポイント</a>】・【<a href="dic007.html#magic-point">マジックポイント</a>】・【<a href="dic009.html#luck">ラック</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="alchemy">アルケミー</th>
<td width="33%">錬金術</td>
<td width="33%">alchemy</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic009.html#renkinzyutu">錬金術</a>】をさす。<br />
				　黄金を至高の金属とし、練成によって金属を作り出す技術の追求を中心とした学問の一種で、金属を黄金に練成する事に加え、不老不死の霊薬の調合を求める中で物質の化学的変化を対象とするにいたった古代・中世における一種の自然学。<br />
				　ファンタジー世界では【魔術】を中心とした研究を行い、【<a href="dic009.html#potion">霊薬</a>】の作成や魔力付与に特化した魔術体系として扱われる事がある。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="alchemist">アルケミスト</th>
<td width="33%">錬金術師</td>
<td width="33%">alchemist</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic009.html#renkinzyutu">錬金術</a>】を追求する研究者を指し、狭義では【錬金術】を使う【<a href="dic007.html#mazyutusi">魔術師</a>】を指す。<br />
				　ファンタジー世界では、魔術を中心とした研究を行い、【<a href="dic009.html#potion">霊薬</a>】の作成や魔力付与に特化した【<a href="dic007.html#mazyutusi">魔術師</a>】として扱われる事がある。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="undead">アンデッド</th>
<td width="33%">不死者</td>
<td width="33%">undead</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　何らかの理由・原因・方法によって、「死」を超越したものを指す。<br />
				　死んだ後に何らかの理由で動き回るにいたった者（ゾンビやスケルトンなど）や、幽霊・ミイラ・吸血鬼、それに加えて自ら【<a href="dic003.html#necromancy">死霊術</a>】を極めて不死に至った者を含む、幅広い概念として使われる。<br />
				　一般的な特徴としては、普通の肉体的打撃では活動を停止する事はできても殺す事ができない、動きは鈍いがしぶといなどの特徴を持っている事が多いとされる。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="ishiyumi">石弓（弩）</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">cross bow</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic002.html#cross-bow">クロスボウ</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="initiative">イニシアチブ</th>
<td width="33%">主導権</td>
<td width="33%">initiative</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　その場の主導権を指す言葉。<br />
				　多くの【<a href="dic002.html#game-system">ゲームシステム</a>】では「（主に【<a href="dic003.html#sentou">戦闘</a>】場面で）先手を取って行動する能力」をさし、【<a href="dic006.html#party">パーティ</a>】単位・あるいは【<a href="dic002.html#character">キャラクター</a>】単位でイニシアチブを決定し、その順に行動を起こす。<br />
				　特に戦闘面のバランスが厳しいゲームシステムでは、このイニシアチブの値がキャラクターの生死を分かつ事となるため、この値を重視する【<a href="dic006.html#player">プレイヤー</a>】は数多い。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="event">イベント</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">event</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic003.html#scenario">シナリオ</a>】上で重要な出来事や事件を指す。<br />
				　シナリオは主にイベントの連鎖として作られ、一つのイベントが次のイベントの誘発原因になったり、あるいはイベントの結果によって次のイベント内容が変化したりする。<br />
				　主にシナリオ管理上のフラグ要因として準備される事が多く、【<a href="dic003.html#session">セッション</a>】に参加する【<a href="dic006.html#player">プレイヤー</a>】は一定のイベントをこなす事でシナリオの最終決着を目指す。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="intelligence">インテリジェンス</th>
<td width="33%">知性</td>
<td width="33%">intelligence</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic002.html#character">キャラクター</a>】の能力を表す【<a href="dic005.html#nouryokuti">能力値</a>】の一種で、主に知的能力の高さを表す。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="intelligent-sword">インテリジェントソード</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">intelligent sword</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic004.html#chisei">知性</a>】を持った【<a href="dic002.html#ken">剣</a>】を指し、特に知性を持った魔剣をそう称する。<br />
				　魔法の【<a href="dic006.html#buki">武器</a>】として強力な威力を持ち、使用者と意思を疎通する事ができるという特徴を持つが、力量の弱いものや知性の低いものを乗っ取り、自分の傀儡にしてしまう事もある、という能力を持つものが多い。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="viking">ヴァイキング</th>
<td width="33%">海賊</td>
<td width="33%">viking</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　史実では8世紀前後に西ヨーロッパを侵略したスカンジナビアの武装船団を指す。<br />
				　ゲーム上ではロマンと冒険に満ちた、戦闘と略奪で生計を立てている海賊の一族を指すものとされる。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="wizard">ウィザード</th>
<td width="33%">魔術師</td>
<td width="33%">wizard</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　術や研究対象として、魔法を専門とする人を指す。<br />
				　また、「偉大なる【<a href="dic007.html#mahoutukai">魔法使い</a>】」の尊称として「ウィザード」が用いられる事がある。<br />
				　類義語に【<a href="dic007.html#magi">マギ</a>】、【<a href="dic007.html#mage">メイジ</a>】、【<a href="dic007.html#magic-user">マジックユーザー</a>】、【<a href="dic003.html#spell-caster">スペルキャスター</a>】、【<a href="dic003.html#sorcerer">ソーサラー</a>】などがあるが、これらも魔法を使える人を指すが、微妙に意味合いが違う。<br />
				　【<a href="dic007.html#mahoutukai">魔法使い</a>】、【<a href="dic007.html#mazyutusi">魔術師</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="wizardry">ウィザードリィ</th>
<td width="33%">魔法</td>
<td width="33%">wizardry</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic007.html#mazyutusi">魔術師</a>】が使う魔術を指す。<br />
				　大抵のゲームでは【<a href="dic003.html#seishinten">精神点</a>】など、何らかの代償と引き換えに行使する、人の手では成し得ない超絶の技を指す。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="wisdom">ウィズダム</th>
<td width="33%">賢明度</td>
<td width="33%">wisdom</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic002.html#character">キャラクター</a>】の能力を表す【<a href="dic005.html#nouryokuti">能力値</a>】の一種で、主に賢明さ・判断能力を表す。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="whip">ウィップ</th>
<td width="33%">鞭</td>
<td width="33%">whip</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　主に馬や牛を打って追い進めたり、罪人や自分に従わない者を打つ為に使う、しなる素材で作られた細長い棒で、主に革・竹・木・藤などで作る。<br />
				　ゲームで扱われる鞭はしなりを持った長い形状のものが多く、物に巻き付けて動きを封じたり、引き寄せたりするのに使われる。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="wilderness">ウィルダネス</th>
<td width="33%">荒野</td>
<td width="33%">wilderness</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　主に【<a href="dic002.html#kouya">荒野</a>】を指す言葉だが、ゲーム用語としては【<a href="dic008.html#yagai">野外</a>】という意味で使われる事が多い。<br />
				　【<a href="dic003.html#scenario">シナリオ</a>】のタイプとして、【<a href="dic003.html#city">シティ</a>】でも【<a href="dic004.html#dungeon">ダンジョン</a>】でもない野外は全てウィルダネスとして扱われる。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="wilderness-adventure">ウィルダネスアドベンチャー</th>
<td width="33%">荒野での冒険</td>
<td width="33%">wilderness adventure</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic003.html#scenario">シナリオ</a>】のパターンの一種で、【<a href="dic003.html#city">シティ</a>】でも【<a href="dic004.html#dungeon">ダンジョン</a>】でもない【<a href="dic008.html#yagai">野外</a>】（【<a href="dic001.html#wilderness">ウィルダネス</a>】）を舞台とした冒険を指す。<br />
				　野外の移動中のできごと、襲撃を受けたり、野営したり、道に迷ったり、人と出会ったりといった出来事を【<a href="dic001.html#event">イベント</a>】として扱ったシナリオ傾向となる事が多い。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="weapon">ウェポン</th>
<td width="33%">武器</td>
<td width="33%">weapon</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　主に攻撃用に使う物品全てを指す。<br />
				　ただの酒瓶であっても、殺傷目的で手に持った場合、それは立派な武器として扱われる。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="warrior">ウォリアー</th>
<td width="33%">戦士</td>
<td width="33%">warrior</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　一般的には【<a href="dic003.html#senshi">戦士</a>】を指す言葉だが、戦争や多人数での【<a href="dic003.html#sentou">戦闘</a>】に特化した戦士を指す事もある。<br />
				　【<a href="dic006.html#fighter">ファイター</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="uranaishi">占い師</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">fortune-teller</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic006.html#fortune-teller">フォーチュンテラー</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="undine">ウンディーネ</th>
<td width="33%">水の精</td>
<td width="33%">undine</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic009.html#renkinzyutusi">錬金術師</a>】パラケルススが提唱した【<a href="dic003.html#shidai-seirei">四大精霊</a>】の一つで、水を司どる精霊。<br />
				　パラケルススの定義によると、美しい女性の姿をした精霊とされ、普通は魂を持たないが、人間の男性と結婚する事で魂を持つに至るが、それは大きな禁忌であるとされる。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="experience-point">エクスペリエンス・ポイント</th>
<td width="33%">経験値</td>
<td width="33%">experience point</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic002.html#character">キャラクター</a>】の人生経験・修羅場経験を数値化したもの。<br />
				　様々な人生経験や危機を乗り越えてきた経験を一括した数値として管理する為の概念で、数多くの【<a href="dic002.html#game-system">ゲームシステム</a>】ではこれを貯める（あるいは使用する）事でキャラクターが一定の【<a href="dic003.html#seichou">成長</a>】を遂げる。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="esper">エスパー</th>
<td width="33%">超能力者</td>
<td width="33%">esper</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　通常の【<a href="dic005.html#human">人間</a>】には持ち合わせる事のない、「超能力」と呼ばれる能力を行使する人間を指す。<br />
				　一般的なファンタジーでは魔法という「超能力」が設定されている為にエスパーの存在がない【<a href="dic003.html#system">システム</a>】が多いが、SFやサイバーパンク、現代物などのファンタジー以外のジャンルでは超能力者が設定されている場合が多い。<br />
				　類義語に【<a href="dic003.html#psychic">サイキック</a>】があるが、それに比べると「本人に備わった超常能力」という意味合いが強い。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="education">エデュケイション</th>
<td width="33%">教育</td>
<td width="33%">education</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic002.html#character">キャラクター</a>】の能力を表す【<a href="dic005.html#nouryokuti">能力値</a>】の一種で、主に【キャラクター】がどれだけ高等な教育を受けてきたのかを表す。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="errata">エラッタ</th>
<td width="33%">正誤表</td>
<td width="33%">errata</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　一般的には正誤表という意味。<br />
				　【<a href="dic000.html#trpg">TRPG</a>】の【<a href="dic003.html#system">システム</a>】は文章量が多く、その結果誤植や間違った【<a href="dic009.html#rule">ルール</a>】などの記載が多いため、それを訂正する目的で発行される。<br />
				　主に雑誌やインターネット上で公表されるため、エラッタを積極的に入手できる環境がないと、「正しくない」ルールを使い続ける羽目になる。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="elf">エルフ</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">elf</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　元来は西欧の民話に登場する小柄な妖精アルフェルを指すが、ゲームではJ.R.Rトールキンの著作「指輪物語」に登場する人間型【<a href="dic003.html#shuzoku">種族</a>】のエルフを元にする事が多い。<br />
				　【<a href="dic002.html#game-system">ゲームシステム</a>】によって扱いが異なるが、基本的に【<a href="dic005.html#human">人間</a>】よりも若干背が低く、自然と森を愛する長命な（もしくは寿命を持たない）種族で、外見的に非常に美しいとされている。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="encount">エンカウント</th>
<td width="33%">遭遇</td>
<td width="33%">encount</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　何者かに遭遇する事をさすが、【<a href="dic000.html#trpg">TRPG</a>】では主に敵や【<a href="dic007.html#monster">モンスター</a>】と遭遇する事を指す。<br />
				　【<a href="dic004.html#dice">ダイス</a>】判定などの結果偶然に遭遇するものを【<a href="dic009.html#random-encount">ランダムエンカウント</a>】、【<a href="dic002.html#game-master">ゲームマスター</a>】の【<a href="dic003.html#scenario">シナリオ</a>】上、そこで登場する事が決まっているものを【<a href="dic006.html#planned-encount">プランドエンカウント</a>】と呼んで区別する。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="angel">エンジェル</th>
<td width="33%">天使</td>
<td width="33%">angel</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　神話における、神の遣わした使徒。<br />
				　神が実際に物質世界に降りてくる事はないため、神の意思の代理人として物質世界に遣わされた天使を指す。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="ancient">エンシェント</th>
<td width="33%">古代の</td>
<td width="33%">ancient</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　意味としては「古代のもの」をあらわすが、ゲーム的な意味としては「グレーター」以上の、という意味として使われる事が多い。<br />
				　（イメージとして、レッサー＜グレーター＜エンシェントとなる）<br />
				　【<a href="dic003.html#shuzoku">種族</a>】名や【<a href="dic007.html#monster">モンスター</a>】名に付ける事で、「とても強い」「とても高貴な」という意味合いを与えるのに使われているようだ。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="enchanter">エンチャンタ</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">enchanter</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　言葉としては【<a href="dic007.html#mazyutusi">魔術師</a>】という意味になるが、ゲーム的には「物に魔力を込める術を行使する魔術師」となる事が多いようだ。<br />
				　【<a href="dic002.html#game-system">ゲームシステム</a>】によっては魔術師を細分化する場合に採用される事がある。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="enchant">エンチャント</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">enchant</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　言葉としては「魔法をかける」という意味になるが、ゲーム的には「魔力を込める」「魔力の込められた」という意味となる。<br />
				　また、【<a href="dic007.html#mazyutusi">魔術師</a>】の系統の一つ、【<a href="dic001.html#enchanter">エンチャンタ</a>】の行使する術もこの名称である。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="endurance">エンデュランス</th>
<td width="33%">耐久度</td>
<td width="33%">endurance</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　本来の意味では耐久性。<br />
				　【<a href="dic002.html#character">キャラクター</a>】の力を表す【<a href="dic005.html#nouryokuti">能力値</a>】の一種で、主に肉体的な頑健さをあらわす。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="over-kill">オーバーキル</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">over kill</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　直訳すると「過剰殺戮」となる。<br />
				　残り【<a href="dic000.html#hp">HP</a>】を凌駕する【<a href="dic004.html#damage">ダメージ</a>】与えた場合などに使われる。<br />
				　形容詞として使われる場合、「死亡率の異常に高い」という意味合いになる。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="open-dice">オープンダイス</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">open dice</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic002.html#game-master">ゲームマスター</a>】が【<a href="dic006.html#player">プレイヤー</a>】に対して【<a href="dic004.html#dice">ダイス</a>】の目を隠さずに公開して【<a href="dic009.html#role">ロール</a>】を行う事をこう称する。<br />
				　ダイス目という意味ではプレイヤーに対して公平となるが、マスターがプレイヤーに対してダイスの目を誤魔化す事ができなくなる為、その分マスター側で不測の事態が起こりやすく、事態の制御ができなくなる可能性も孕んでいる。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="open-reikai">オープン例会</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">&#8212;</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic003.html#circle">サークル</a>】などの【<a href="dic003.html#session">セッション</a>】を行う例会で、外部からの参加者を受け入れる例会を指す。<br />
				　【<a href="dic002.html#convention">コンベンション</a>】などに比べると、サークルの会員が大多数を占める為、ややクローズな雰囲気がある反面、サークルの雰囲気を肌で感じるには向いている。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="ono">斧</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">ax/axe</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic001.html#ax">アックス</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="official">オフィシャル</th>
<td width="33%">公的な</td>
<td width="33%">official</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　一般的には「公的な」という意味となる。<br />
				　【<a href="dic000.html#trpg">TRPG</a>】に関しては、【<a href="dic009.html#rule">ルール</a>】の製作元や販売元がオフィシャルな存在という事となり、オフィシャルな存在の意向を無視して商業活動などを行う事は許されない。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="official-event">オフィシャルイベント</th>
<td width="33%">公的イベント</td>
<td width="33%">official event</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic009.html#rule">ルール</a>】の製作元や販売元の公認の上で行われる【<a href="dic001.html#official">オフィシャル</a>】なイベント全般を指す。<br />
				　主な用途としては、商業ベースで行われる【<a href="dic002.html#convention">コンベンション</a>】や販売会などがオフィシャルイベントに該当し、製作元・販売元公認の【<a href="dic003.html#circle">サークル</a>】イベントなどはオフィシャルイベントとして扱われない場合もある。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="official-rule">オフィシャルルール</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">official rule</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic000.html#trpg">TRPG</a>】では製作元の出している【<a href="dic009.html#rule">ルール</a>】の事を指し、特に最新の【<a href="dic000.html#faq">FAQ</a>】や【<a href="dic001.html#errata">エラッタ</a>】を適用し、発表されている【ルール】として最新の状態となっているものを指す。<br />
				　対義語は【<a href="dic006.html#house-rule">ハウスルール</a>】となる。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="optional-rule">オプショナルルール</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">optional rule</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic000.html#trpg">TRPG</a>】の【<a href="dic003.html#system">システム</a>】に掲載されている【<a href="dic009.html#rule">ルール</a>】の中で、導入するか否かを【<a href="dic002.html#game-master">ゲームマスター</a>】が決定できるルールを指す。<br />
				　通常、導入する事で可能となる行動範囲が広がる事が多いが、それを導入する事でルールが増え、【<a href="dic006.html#play-ability">プレイアビリティ</a>】を損なう可能性がある事から、導入の可否をマスターが決定する事となる。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="option">オプション</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">option</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　行動や判定を行う際に、【<a href="dic006.html#player">プレイヤー</a>】（あるいは【<a href="dic002.html#game-master">ゲームマスター</a>】）が任意で選択できる選択肢を指す。<br />
				　主に【<a href="dic003.html#sentou">戦闘</a>】時の行動にオプションが追加される事が多い。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="option-rule">オプションルール</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">option rule</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic001.html#optional-rule">オプショナルルール</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="original-system">オリジナルシステム</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">original system</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　言葉としては「独自の【<a href="dic003.html#system">システム</a>】」となり、完成したものに手を加えないプレーンなシステムを指すが、一般的には【<a href="dic003.html#sousaku-system">創作システム</a>】を指す事が多い。<br />
				　【<a href="dic003.html#sousaku-system">創作システム</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="original-rule">オリジナルルール</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">original rule</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　「通常システムに独自に追加した【<a href="dic009.html#rule">ルール</a>】（【<a href="dic006.html#house-rule">ハウスルール</a>】）」、あるいは、「独自に作成したシステム（【<a href="dic003.html#sousaku-system">創作システム</a>】）」を指す。<br />
				　ハウスルール、【<a href="dic003.html#sousaku-system">創作システム</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="online-session">オンラインセッション</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">online session</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　通常のように実際に集まってプレイするのではなく、インターネットなどの回線を利用して行う【<a href="dic003.html#session">セッション</a>】を指す。<br />
				　実際に集まる手間がかからない事と、深夜などの大きな音を立てられない時間帯にでもプレイが可能である事、それに加え、インターネットの定額化やプレイ履歴がそのまま【<a href="dic009.html#replay">リプレイ</a>】として使えるなどの利点があり、少なからぬ愛好者がいる。
			</td>
</tr>
</table>
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		<item>
		<title>「か」行の用語</title>
		<link>http://trpg.gigafreaks.com/dic/dic002.html</link>
		<comments>http://trpg.gigafreaks.com/dic/dic002.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 08:28:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>如月 翔也</dc:creator>
				<category><![CDATA[TRPG用語辞典]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://trpg.gigafreaks.com/?p=390</guid>
		<description><![CDATA[カース 呪い curse 　呪い（のろい）を指す。 　魔術や怨念などによって引き起こされる事象と定義づけられ、「ちょっとした不運に見舞われる」ところから「苦しみぬいて死に至る」まで、様々な現象を引き起こす。 　ゲーム的に [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="curse">カース</th>
<td width="33%">呪い</td>
<td width="33%">curse</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　呪い（のろい）を指す。<br />
				　魔術や怨念などによって引き起こされる事象と定義づけられ、「ちょっとした不運に見舞われる」ところから「苦しみぬいて死に至る」まで、様々な現象を引き起こす。<br />
				　ゲーム的には何らかの代償と引き換えに起動する魔術の一つとして扱われる事が多く、一般的に代償が大きければ大きい程に呪いの引き起こす効果も大きいとされる。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="cursed-item">カースドアイテム</th>
<td width="33%">呪われた物品</td>
<td width="33%">cursed item</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　呪われた物品を指す。<br />
				　主にそれを持っている【<a href="dic005.html#human">人間</a>】・それを使った人間に【<a href="dic005.html#noroi">呪い</a>】が降りかかる。<br />
				　一般的な呪いとしては、「手から離せない」「突然仲間に攻撃を仕掛けてしまう」「徐々に生命力を蝕まれる」などの効果を発揮する事がある。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="card">カード</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">card</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　厚紙、あるいはプラスチックなどで作られた、名刺大～トランプ大の薄い長方形の集まりで、一般的なカードとしてはトランプや花札、タロットカードなどが上げられる。<br />
				　【<a href="dic000.html#trpg">TRPG</a>】では乱数発生器に【<a href="dic004.html#dice">ダイス</a>】を用いる事が多いが、カードを使って判定を行う【<a href="dic002.html#game-system">ゲームシステム</a>】も存在する。<br />
				　ダイスと違い、手元に何枚かのカードを置き、状況に応じて出すカードを選べるものが多く、その分結果を誘導しやすい構造となっている。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="kaihihantei">回避判定</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">&#8212;</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　主に攻撃をされた際、その攻撃を回避できたかを判断するために行われる判定を指す。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="gadget">ガジェット</th>
<td width="33%">ちょっとした仕掛け</td>
<td width="33%">gadget</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　主に、特定のジャンルを特性づけるための小道具を指す。<br />
				　SFにおける光線銃やサイバーパンクにおける電脳世界へのダイヴ、ファンタジーの魔法などもガジェットとなる。<br />
				　また、【<a href="dic003.html#scenario">シナリオ</a>】を作成する際のちょっとした「取っ掛かり」もガジェットという事がある。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="cabala">カバラ</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">cabala</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　元来ヘブライ語で「伝承」の意味を持つ言葉で、ユダヤ教神秘主義の一つ。<br />
				　古来より伝えられた神秘的聖書解釈および密儀の伝統をいう。<br />
				　ゲーム的には「なにやら神秘的で、しかも怪しいもの」という扱いを受ける事が多い。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="kabuto">兜</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">helm</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic006.html#helm">ヘルム</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="kahou-roll">下方ロール</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">&#8212;</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic004.html#dice">ダイス</a>】や【<a href="dic002.html#card">カード</a>】を用いて判定をする際に、なんらかの方法によって決定された目標値以下を出す事を成功条件とした判定を指す。<br />
				　主な下方ロールとして【<a href="dic006.html#percentage-roll">パーセンテージロール</a>】が上げられるが、成功率をパーセンテージで表し、D100でそれ以下を出す判定となるため、直観的に成功率を理解しやすいという利点がある。<br />
				　対義語は【<a href="dic003.html#jouhou-roll">上方ロール</a>】。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="charisma">カリスマ</th>
<td width="33%">魅力</td>
<td width="33%">charisma</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic002.html#character">キャラクター</a>】の能力を表す【<a href="dic005.html#nouryokuti">能力値</a>】の一種で、主にキャラクターが他者に及ぼす影響を表す。<br />
				　魅力と訳されるが、主に【<a href="dic005.html#human">人間</a>】を惹きつける雰囲気を表す。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="kishi">騎士</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">knight</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic005.html#knight">ナイト</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="kiseki">奇跡</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">miracle</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic003.html#shinkan">神官</a>】が己の信仰心、あるいは自らの仕える神の力を借り受けて起こす現象をさす。<br />
				　大抵の【<a href="dic002.html#game-system">ゲームシステム</a>】では【<a href="dic007.html#mazyutusi">魔術師</a>】の使う魔法とは別系統の魔法として扱われ、奇跡めいた奇跡ではなく、呪文リストに載っている効果しか発揮しないものがほとんどだが、システムによっては【<a href="dic006.html#player">プレイヤー</a>】の望むがままの奇跡を引き起こせるものも存在する。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="ginou">技能</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">skill</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic003.html#skill">スキル</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="kihon-rule">基本ルール</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">basic rule</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic006.html#basic-rule">ベーシックルール</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="character">キャラクター</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">character</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　ゲームでは「一つの人格を持った一個の存在」として扱われる。<br />
				　意味としては小説や映画、ゲームなどで使われる意味としてのキャラクターとほぼ一致する。<br />
				　特に【<a href="dic006.html#player">プレイヤー</a>】が管理するキャラクターを【<a href="dic006.html#player-character">プレイヤーキャラクター</a>】（【<a href="dic000.html#pc">PC</a>】）、その他のキャラクターを【<a href="dic005.html#non-player-character">ノンプレイヤーキャラクター</a>】（【<a href="dic000.html#npc">NPC</a>】）と呼ぶ。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="character-sheet">キャラクターシート</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">character sheet</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic002.html#character">キャラクター</a>】を管理するために用意するシートを指す。<br />
				　通常は名前、【<a href="dic005.html#nouryokuti">能力値</a>】、【<a href="dic002.html#ginou">技能</a>】、装備、設定、【<a href="dic000.html#hp">HP</a>】や【<a href="dic000.html#mp">MP</a>】などを記入する欄で構成される。<br />
				　通常のゲームでは、キャラクターシートがなくてもゲームのプレイは可能だが、キャラクターシートがあったほうが【<a href="dic006.html#play-ability">プレイアビリティ</a>】は著しく向上する。<br />
				　また、【<a href="dic002.html#game-system">ゲームシステム</a>】に付属のキャラクターシートではなく、自作のキャラクターシートを使う人も数多い。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="character-generator">キャラクタージェネレータ</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">character generator</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　コンピューターなどを使い、自動的に【<a href="dic002.html#character">キャラクター</a>】を作成するソフトをそう称する。<br />
				　同じ【<a href="dic003.html#system">システム</a>】で多数の【<a href="dic000.html#npc">NPC</a>】を準備する必要がある際や、いつも同じようなキャラクターを作ってしまう際のマンネリ打開策として重宝される。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="Character-chishiki">キャラクター知識</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">&#8212;</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic006.html#player">プレイヤー</a>】ではなく、【<a href="dic002.html#character">キャラクター</a>】がその能力、経歴上持っている【<a href="dic004.html#chishiki">知識</a>】を指す。<br />
				　【<a href="dic000.html#trpg">TRPG</a>】ではプレイヤーの知識とキャラクターの知識は別個のものとして扱う為、プレイヤーの知っている事でもキャラクターは知らない事や、その逆などがありえる為、【<a href="dic006.html#player-chishiki">プレイヤー知識</a>】とキャラクター知識を分けて考える必要がある。<br />
				　プレイヤーが知らず、キャラクターが知っているかも知れない知識に関しては、知識系の【判定】を行い、成功した場合に【<a href="dic002.html#game-master">ゲームマスター</a>】からその情報をもらえる、という手法が一般的。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="character-play">キャラクタープレイ</th>
<td width="33%">人格演技</td>
<td width="33%">character play</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic002.html#character">キャラクター</a>】の個性に基づいた言動を演出・演技する事を指す。<br />
				　「&#8221;キャラクターに求められる役割&#8221;を演ずる」【<a href="dic009.html#role-play">ロールプレイ</a>】とはまた別個の演技となり、設定したキャラクターの性格・経歴・考え方などを元に、「&#8221;そのキャラクターらしい&#8221;演技」をする事がキャラクタープレイとなる。<br />
				　キャラクタープレイが行き過ると「なりきり」になってしまい、ゲームのプレイに支障を来たす事が少なからずある為、好き嫌いがはっきりと分かれる演技となる。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="character-making">キャラクターメイキング</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">character making</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic000.html#trpg">TRPG</a>】において、【<a href="dic002.html#character">キャラクター</a>】を作成する一連の手順と、作成する事自体をそのように称する。<br />
				　【<a href="dic002.html#game-system">ゲームシステム</a>】や【<a href="dic000.html#gm">GM</a>】の準備によって、【<a href="dic004.html#dice">ダイス</a>】などのランダマイザーによるランダム作成をする方法から、何らかの方法でキャラクターをイメージから作成していく方法、あるいは【<a href="dic001.html#archetype">アーキタイプ</a>】から好みの物を選んで名前や設定を付けて行くだけなど様々な方法がある。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="campaign">キャンペーン</th>
<td width="33%">戦役</td>
<td width="33%">campaign</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　本来の意味では連続する計画的【<a href="dic003.html#sentou">戦闘</a>】を表す言葉であるが、【<a href="dic000.html#trpg">TRPG</a>】では何らかのつながり（【<a href="dic002.html#character">キャラクター</a>】や【<a href="dic000.html#npc">NPC</a>】、背景設定や国など）を持った【<a href="dic003.html#session">セッション</a>】の集合体をそのように現す。<br />
				　一般的には同じキャラクターによる、事件や背景に一連のつながりを持った数度のセッションの集合体をキャンペーンとして遊ぶ事が多い。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="kyouiku">教育</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">education</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【エデュケーション】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="kyousenshi">狂戦士</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">berserker</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic006.html#berserker">バーサーカー</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="kiyoudo">器用度</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">dexterity</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic004.html#dexterity">デクスタリティ</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="kyoubouka">狂暴化</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">berserk</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic006.html#berserk">バーサーク</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="guild">ギルド</th>
<td width="33%">組合</td>
<td width="33%">guild</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　中世に実際に存在した「職能組合」を指す。<br />
				　親方の集合により組合を作成し、弟子は親方を含む「職能組合」の認可を得ないと一人前として扱われない、という規則の元、各職能のレベルの均一化を図った。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="gin-yu-shijin">吟遊詩人</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">&#8212;</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic006.html#bard">バード</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="kinryoku">筋力</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">strength</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic003.html#strength">ストレングス</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="class">クラス</th>
<td width="33%">階級</td>
<td width="33%">class</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　本来の意味では「階級」「学級」「等級」を指す言葉だが、ゲーム的には【<a href="dic002.html#character">キャラクター</a>】の所属する「社会階級」を表し、そこから【<a href="dic003.html#shokugyo">職業</a>】を表すようになったと考えられる。<br />
				　基本的なクラスとしては、【<a href="dic003.html#senshi">戦士</a>】【<a href="dic004.html#touzoku">盗賊</a>】【<a href="dic003.html#shinkan">神官</a>】【<a href="dic007.html#mazyutusi">魔術師</a>】といった形で分けられる事が多く、クラスによる職種や【<a href="dic008.html#yakuwaribuntan">役割分担</a>】の分類を行なうタイプの【<a href="dic003.html#system">システム</a>】を【<a href="dic002.html#class-system">クラスシステム</a>】と呼ぶ。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="class-system">クラスシステム</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">class system</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic002.html#character">キャラクター</a>】の能力や【<a href="dic002.html#ginou">技能</a>】を決定する際に、【<a href="dic009.html#life-pass">ライフパス</a>】や自由選択ではではなく、現在の【<a href="dic003.html#shokugyo">職業</a>】（【<a href="dic002.html#class">クラス</a>】）によって、得意・不得意、可・不可を決定して行く【<a href="dic002.html#game-system">ゲームシステム</a>】を総称してクラスシステムと呼ぶ。<br />
				　【<a href="dic003.html#system">システム</a>】の基本は「【<a href="dic007.html#mazyutusi">魔術師</a>】だから魔法が使える」という単純な構造になっており、それに【<a href="dic009.html#level">レベル</a>】を加える事で個別化を図る方向性となる。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="club">クラブ</th>
<td width="33%">棍棒</td>
<td width="33%">club</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　主に木製で、打撃を目的とした原始的な【<a href="dic006.html#buki">武器</a>】。<br />
				　頭の部分に金属を巻いたり、鮫の歯を埋め込んで威力を増したものも存在する。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="critical">クリティカル</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">critical</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　言葉の意味としては「決定的な」「危険な」と言う意味であるが、ゲームとして使われる意味では「決定的な成功」を指すものとして考えれば差し支えない。<br />
				　通常の成功よりもより良い成功とみなされ、「対象に【<a href="dic004.html#taikou-hantei">対抗判定</a>】を許さない」「クリティカルを出した【<a href="dic002.html#character">キャラクター</a>】に考えられる限り最高の結果を導き出す」【<a href="dic002.html#critical-hyou">クリティカル表</a>】で【<a href="dic004.html#dice">ダイス</a>】を振って、追加の効果を決める」などの追加効果を認める事が多い。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="critical-hit">クリティカルヒット</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">critical hit</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　特に【<a href="dic003.html#sentou">戦闘</a>】時、攻撃判定の際に起こった【<a href="dic002.html#critical">クリティカル</a>】をクリティカルヒットと呼ぶ。<br />
				　通常のクリティカルとは別に処理をされる事が多く、大抵の場合は「相手に【<a href="dic006.html#bougyohantei">防御判定</a>】を許さない」「与える【<a href="dic004.html#damage">ダメージ</a>】が増える」「相手の【<a href="dic008.html#yoroi">鎧</a>】（【<a href="dic001.html#armor">アーマー</a>】）の効果を無視する」【<a href="dic002.html#critical-hyou">クリティカル表</a>】で【<a href="dic004.html#dice">ダイス</a>】を振って、追加の効果を決める」などの特殊な効果を伴う攻撃として処理される。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="critical-hyou">クリティカル表</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">critical chart</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic002.html#critical">クリティカル</a>】が起こった際に、どのような追加効果が発生するかを決定するために用意された表。<br />
				　通常はいくつかの効果が記されており、【<a href="dic004.html#dice">ダイス</a>】を振って出た目の欄を調べ、その欄に記載されている効果を引き起こす。<br />
				　通常のクリティカルには用意されず、【<a href="dic002.html#critical-hit">クリティカルヒット</a>】の際だけに使用する【<a href="dic003.html#system">システム</a>】も多い。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="cleric">クレリック</th>
<td width="33%">牧師</td>
<td width="33%">cleric</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　本来の意味ではキリスト教、プロテスタントの牧師を指す。<br />
				　ゲーム的には【<a href="dic006.html#priest">プリースト</a>】と同位の【<a href="dic003.html#shinkan">神官</a>】として扱われる事が多く、【<a href="dic007.html#mazyutusi">魔術師</a>】の【魔法】とは違う、神への信仰を力の源とした【<a href="dic002.html#kiseki">奇跡</a>】を起こす事のできる【<a href="dic005.html#human">人間</a>】として定義づけられる。<br />
				　神官という【<a href="dic003.html#shokugyo">職業</a>】上、戒律として刃のついた【<a href="dic006.html#buki">武器</a>】を使用できない、と設定している【<a href="dic003.html#system">システム</a>】も多い。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="cross-bow">クロスボウ</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">cross bow</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　石弓（弩）。<br />
				　台座と巻き上げ機を備えた強力な【<a href="dic008.html#yumi">弓</a>】で、手軽に巻き上げて強力な攻撃を行う事ができる。<br />
				　機械作成・メンテナンスの問題から故障率は高かったものの、手軽に扱える強力な攻撃手段として戦場では愛用された。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="chaosium-basic">ケイオシアムベーシック</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">chaosium basic</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　ルーンクエストやクトゥルフの呼び声、ストームブリンガーなどの【<a href="dic003.html#system">システム</a>】に使用されている、「%100を基本とした【<a href="dic002.html#kahou-roll">下方ロール</a>】システム」の総称。<br />
				　3D6か2D6+6で能力を決定し、【<a href="dic002.html#character">キャラクター</a>】のバリエーションを元に【<a href="dic002.html#ginou">技能</a>】を決め、それに加えて能力を元に決定した「技能割り振り」を使用する【<a href="dic003.html#system">システム</a>】。<br />
				　システム自体が単純な構成を持っているため、これにカスタマイズを加えて独自の世界観にマッチしたシステムを作成する事が容易であり、設定やデータを加えた上で「オリジナル」のシステムを作成する人もいる。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="keikenchi">経験値</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">&#8212;</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic001.html#experience-point">エクスペリエンス・ポイント</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="game-system">ゲームシステム</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">game system</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic009.html#rule">ルール</a>】、【<a href="dic003.html#sekai-settei">世界設定</a>】、データ集など、その【<a href="dic000.html#trpg">TRPG</a>】を一つのゲームとして機能させるために構成されたセットを指す。<br />
				　通常は【<a href="dic002.html#character">キャラクター</a>】作成法、判定方法、【<a href="dic003.html#sekai-settei">世界設定</a>】、【<a href="dic006.html#buki">武器</a>】・【<a href="dic006.html#bougu">防具</a>】・【<a href="dic001.html#item">アイテム</a>】などのデータ集を集めて一つのゲームシステムを成すが、世界設定や武器・防具・アイテムなどのデータを加えず、「ルール部分」に特化したものをゲームシステムと指す場合もある。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="game-balance">ゲームバランス</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">game balance</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　一つの【<a href="dic002.html#game-system">ゲームシステム</a>】における、【<a href="dic009.html#rule">ルール</a>】やデータのバランスの良さをこのように表現する。<br />
				　【<a href="dic002.html#class-system">クラスシステム</a>】で明らかに有利で万能な【<a href="dic002.html#class">クラス</a>】がある場合や、用意された【<a href="dic006.html#buki">武器</a>】【<a href="dic006.html#bougu">防具</a>】の中で傍目にも明らかに有利なものなどが用意されているものはゲームバランスが良くない、という事になる。<br />
				　【<a href="dic000.html#trpg">TRPG</a>】では様々な意味でのバランスが重要視される為、ゲームバランスの重要性も非常に高い。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="game-book">ゲームブック</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">game book</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　本の内容を「意味のある文章の塊（パラグラフ）」に分け、無作為に並び替えた上で通し番号をつけ、読者の選択により次に読む文章の位置を指示する事により、本を使ってのアドベンチャーゲームを楽しむための手法、及びその手法によって作られた本。<br />
				　Aの選択をするならパラグラフXへ、Bの選択ををするならパラグラフYへ、といった形で本を読み進めて行き、最終的にグッドエンドを目指して楽しむ本。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="game-master">ゲームマスター</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">game master</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　TRPGにおける【<a href="dic003.html#session">セッション</a>】の管理者を差し、いわゆるゲームの「親」にあたる参加者を指す。<br />
				　準備した【<a href="dic003.html#scenario">シナリオ</a>】を元に、【<a href="dic006.html#player">プレイヤー</a>】に状況の説明を行い、プレイヤーの決定した行動を元にその結果を伝え、それによって起こされた状況の変化を説明する、という手順でゲームの進行を担当する。<br />
				　コンピューター【<a href="dic000.html#rpg">RPG</a>】におけるコンピューターの役割に近い。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="ken">剣</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">sword</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic003.html#sword">ソード</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="kenja">賢者</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">sage</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　魔法や【<a href="dic003.html#sentou">戦闘</a>】ではなく、【<a href="dic004.html#chishiki">知識</a>】の面で特化した【<a href="dic002.html#character">キャラクター</a>】を指す。<br />
				　もともとは隠者や知識人を指す言葉だが、能力の高い【<a href="dic007.html#mazyutusi">魔術師</a>】の尊称として使われる事もある。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="kenmeido">賢明度</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">wisdom</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic001.html#wisdom">ウィズダム</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="kouihantei">行為判定</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">role</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic002.html#character">キャラクター</a>】が「成功するかどうかわからない」行動をする際に、その結果を【<a href="dic002.html#game-system">ゲームシステム</a>】の【<a href="dic009.html#rule">ルール</a>】に則って決定する事。また、その方法自体も指す。<br />
				　ゲームシステムの肝となる部分で、【<a href="dic003.html#system">システム</a>】によって提供されるリアリティはこの行為判定によって決定される部分がほとんどである。<br />
				　大抵の場合には、【<a href="dic006.html#player">プレイヤー</a>】による【<a href="dic000.html#pc">PC</a>】の行動宣言、【<a href="dic002.html#game-master">ゲームマスター</a>】による判定方法の提示、プレイヤー（およびゲームマスター）によるランダム要素の決定とその計算、ゲームマスターの結果発表、という手順となる。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="kouun">幸運</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">&#8212;</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic009.html#luck">ラック</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="koushiki-event">公式イベント</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">&#8212;</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic001.html#official-event">オフィシャルイベント</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="koushiki-rule">公式ルール</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">&#8212;</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic001.html#official-rule">オフィシャルルール</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="kouya">荒野</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">&#8212;</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic001.html#wilderness">ウィルダネス</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="cone">コネ</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">&#8212;</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic002.html#connection">コネクション</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="connection">コネクション</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">connection</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　親しい人間関係や、なんらかの縁故を指す。<br />
				　「コネを持っている」という事は、面識があるだけではなく、なんらかの利害関係や精神的交流があるという事を指し、なんらかの援助を期待できる半面、相手方から厄介ごとを背負い込まされる事もあるという事を表す。<br />
				　人間関係を【<a href="dic009.html#rule">ルール</a>】化したものとして扱われるが、ルール化されていなくても【<a href="dic002.html#class">クラス</a>】によって暗黙の了解として使われるコネ（【<a href="dic004.html#touzoku">盗賊</a>】と【<a href="dic004.html#touzoku-guild">盗賊ギルド</a>】などの関係など）もある。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="constitution">コンスティテューション</th>
<td width="33%">耐久度</td>
<td width="33%">constitution</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　本来の意味では健康さを表す。<br />
				　【<a href="dic002.html#character">キャラクター</a>】の能力を表す【<a href="dic005.html#nouryokuti">能力値</a>】の一種で、主に肉体的な頑健さを表す。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="converter">コンバータ</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">converter</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　ある【<a href="dic002.html#game-system">ゲームシステム</a>】における【<a href="dic002.html#character">キャラクター</a>】や【<a href="dic007.html#monster">モンスター</a>】、【<a href="dic001.html#item">アイテム</a>】などを別のゲームシステムに移植する際に用いる変換基準を指す。<br />
				　ある程度似通った【<a href="dic003.html#system">システム</a>】を持つゲームシステムの【<a href="dic003.html#scenario">シナリオ</a>】を別システムで用いる際などに使われるが、最近は世界観に密接したシナリオが多く、コンバータを使ってもうまく変換できない場合が多い。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="convert">コンバート</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">convert</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic002.html#game-system">ゲームシステム</a>】における【<a href="dic002.html#character">キャラクター</a>】や【<a href="dic007.html#monster">モンスター</a>】、【<a href="dic001.html#item">アイテム</a>】などを別のゲームシステムに移植する事を指す。<br />
				　主に【<a href="dic002.html#converter">コンバータ</a>】を用いて変換するが、コンバータを使わずに【<a href="dic003.html#scenario">シナリオ</a>】の着想だけを他の【<a href="dic003.html#system">システム</a>】に持ち込むなど、部分的なコンバートを行う例もある。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="convention">コンベンション</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">convention</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　主催者によって公募された【<a href="dic006.html#player">プレイヤー</a>】たちが、大きな会場に集い、複数卓で【<a href="dic003.html#session">セッション</a>】を楽しむゲーム大会を指す。<br />
				　【<a href="dic002.html#game-master">ゲームマスター</a>】は主催者側で用意する事が多いが、一般公募を募る場合もある。<br />
				　規模が小さく、【<a href="dic003.html#circle">サークル</a>】主催のものでサークル会員参加率の高いものについては【<a href="dic001.html#open-reikai">オープン例会</a>】と呼ばれる事もある。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="konbou">棍棒</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">club</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic002.html#club">クラブ</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>「さ」行の用語</title>
		<link>http://trpg.gigafreaks.com/dic/dic003.html</link>
		<comments>http://trpg.gigafreaks.com/dic/dic003.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 08:26:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>如月 翔也</dc:creator>
				<category><![CDATA[TRPG用語辞典]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://trpg.gigafreaks.com/?p=388</guid>
		<description><![CDATA[サークル サークル circle 　同好の集まり。 　主に特定の既存団体に頼らず、個々人の負担と責任で立ち上げている集団をサークルと表現する事が多い。 サイキック 霊能力者 psychic 　通常の【人間】には持ち合わせ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="circle">サークル</th>
<td width="33%">サークル</td>
<td width="33%">circle</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　同好の集まり。<br />
				　主に特定の既存団体に頼らず、個々人の負担と責任で立ち上げている集団をサークルと表現する事が多い。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="psychic">サイキック</th>
<td width="33%">霊能力者</td>
<td width="33%">psychic</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　通常の【<a href="dic005.html#human">人間</a>】には持ち合わせる事のない、「超能力」と呼ばれる能力を行使する人間を指す。<br />
				　一般的なファンタジーでは魔法という「超能力」が設定されている為にサイキックの存在がない【<a href="dic003.html#system">システム</a>】が多いが、SFやサイバーパンク、現代物などのファンタジー以外のジャンルでは超能力者が設定されている場合が多い。<br />
				　類義語として【<a href="dic001.html#esper">エスパー</a>】があるが、エスパーと比べると霊的な意味合いが強い。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="saikoro">サイコロ</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">&#8212;</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic004.html#dice">ダイス</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="sub-master">サブマスター</th>
<td width="33%">副マスター</td>
<td width="33%">sub master</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic002.html#game-master">ゲームマスター</a>】の信任により、【<a href="dic006.html#player">プレイヤー</a>】としてではなくゲームマスターの補助としてゲームに参加する人を指す。<br />
				　主に【<a href="dic009.html#rule">ルール</a>】面でのフォローや重要【<a href="dic000.html#npc">NPC</a>】の演技、敵【<a href="dic002.html#character">キャラクター</a>】の行動の担当を行うなど、様々な面でゲームマスターをサポートする。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="supplement">サプリメント</th>
<td width="33%">補足</td>
<td width="33%">supplement</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic002.html#game-system">ゲームシステム</a>】発行の後に、補足や追加と言う意味合いで出されるものを指す。<br />
				　追加【<a href="dic002.html#class">クラス</a>】や追加呪文・【<a href="dic003.html#scenario">シナリオ</a>】などをまとめた冊子などをサプリメントと称して販売する事が多い。<br />
				　あくまでも「補足」「追加」なので、絶対に購入が必要と言うものではないが、積極的に購入する人が多い。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="support">サポート</th>
<td width="33%">支援</td>
<td width="33%">support</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　基本的には「支える」「支援する」という意味。<br />
				　【<a href="dic000.html#trpg">TRPG</a>】では【<a href="dic003.html#system">システム</a>】発行後のフォローを全てまとめてそのように呼んでいる。<br />
				　【<a href="dic001.html#errata">エラッタ</a>】や【<a href="dic000.html#faq">FAQ</a>】の公表、【<a href="dic003.html#scenario">シナリオ</a>】や【<a href="dic003.html#supplement">サプリメント</a>】の提供、【<a href="dic002.html#convention">コンベンション</a>】の実施などを全て含む概念となる。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="summon-er">サマナー</th>
<td width="33%">召喚師</td>
<td width="33%">summoner</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic003.html#summoner">サモナー</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="summary">サマリー</th>
<td width="33%">要約</td>
<td width="33%">summary</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic009.html#rule-book">ルールブック</a>】を基にして、【<a href="dic006.html#play-ability">プレイアビリティ</a>】を高める目的で作成した【<a href="dic003.html#system">システム</a>】の要約をそう称する。<br />
				　よくできたサマリーはそれだけでシステムとして遊べてしまうものになるので、基本的に配布はせず、回収するように心がけたほうが良い。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="summoner">サモナー</th>
<td width="33%">召喚師</td>
<td width="33%">summoner</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　異世界の生物や現世で離れた場所にいる相手を呼び出す召喚の術を使う【<a href="dic007.html#mazyutusi">魔術師</a>】をそう称する。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="summon">サモン</th>
<td width="33%">召喚</td>
<td width="33%">summon</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　何らかの術や契約により、現在いないものをそこに呼び出す事を指す。<br />
				　主にファンタジー系の【<a href="dic000.html#trpg">TRPG</a>】で、呪文の系統の一つとして扱われる。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="salamander">サラマンダー</th>
<td width="33%">火蜥蜴</td>
<td width="33%">salamander</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic009.html#renkinzyutusi">錬金術師</a>】パラケルススが提唱した【<a href="dic003.html#shidai-seirei">四大精霊</a>】の一つで、火を司どる精霊。<br />
				　パラケルススの定義によると、火の中に生息する手のひらに乗るサイズのトカゲであるとされる。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="thief">シーフ</th>
<td width="33%">盗賊</td>
<td width="33%">thief</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　英語的な意味では「こそ泥」「スリ」を指すが、TRPGでは主に手先の技術で困難にあたる【<a href="dic002.html#character">キャラクター</a>】を指す。<br />
				　鍵開けや罠外し、情報収集など、ユーティリティな働きを期待できるが、魔法能力は皆無、【<a href="dic003.html#sentou">戦闘</a>】能力もほとんどないと設定されている事が多い。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="thief-guild">シーフギルド</th>
<td width="33%">盗賊組合</td>
<td width="33%">thief guild</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　TRPGではシーフ（こそ泥、スリ）の【<a href="dic002.html#guild">ギルド</a>】として扱われる。<br />
				　マフィアやヤクザ世界のイメージが強く、鉄の結束力を持つと同時に、様々な情報を有料で提供してくれる場所として設定される事が多い。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="shield">シールド</th>
<td width="33%">盾</td>
<td width="33%">shield</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　肉体的な攻撃や【<a href="dic003.html#shageki">射撃</a>】を防御するために用いる、主に金属製の手持ちの板。<br />
				　攻撃を受け止めたり、遮蔽としての効果を期待できる。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="system">システム</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">system</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　一つの法則にのっとって作成した「体系」を指す。<br />
				　通常、【<a href="dic002.html#game-system">ゲームシステム</a>】をこのように略する。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="shidai-genso">四大元素</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">&#8212;</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic009.html#renkinzyutusi">錬金術師</a>】パラケルススが提唱した概念（世の中の全てのものは「火」「土」「風」「水」でできており、「愛」で結合し、「憎」で離れる）に則った、４つの元素を指す。<br />
				　すなわち、「火」「土」「風」「水」をそのように称する。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="shidai-seirei">四大精霊</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">&#8212;</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic009.html#renkinzyutusi">錬金術師</a>】パラケルススが提唱した精霊で、【<a href="dic001.html#undine">ウンディーネ</a>】、【<a href="dic003.html#shylph">シルフ</a>】、【<a href="dic003.html#salamander">サラマンダー</a>】、【<a href="dic005.html#gnome">ノーム</a>】を指す。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="city">シティ</th>
<td width="33%">都市</td>
<td width="33%">city</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　大量の人が集まって暮らす「都市」を指す。<br />
				　【<a href="dic000.html#trpg">TRPG</a>】では村などの小規模な集団で暮らしている場所でも、冒険の舞台としては「シティ」であるとみなす。<br />
				　基本的には多数の【<a href="dic005.html#human">人間</a>】がある一定の決まりを守った上での共同生活を行っている場をそのように称していると考えて差し支えない。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="city-adventure">シティアドベンチャー</th>
<td width="33%">都市での冒険</td>
<td width="33%">city adventure</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic003.html#scenario">シナリオ</a>】のパターンの一種で、主に【<a href="dic003.html#city">シティ</a>】を舞台とした冒険を指す。<br />
				　【<a href="dic008.html#yagai">野外</a>】や【<a href="dic004.html#dungeon">ダンジョン</a>】と違い、怪物などは闊歩していない事が多いが、複雑な人間関係が絡む事が多く、人間関係をメインにしたシナリオを行うためには格好の舞台となる。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="scenario">シナリオ</th>
<td width="33%">筋書き</td>
<td width="33%">scenario</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic000.html#trpg">TRPG</a>】の【<a href="dic003.html#session">セッション</a>】を行う際、それを元に【<a href="dic007.html#mastering">マスタリング</a>】を行うもの。<br />
				　基本的にどんな登場人物がいるのか、どんな事件を起こすのか、どのような導入から始まり、どのような終わり方に誘導したいか、などを【<a href="dic002.html#game-master">ゲームマスター</a>】が事前に準備する事となる。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="scenario-source">シナリオソース</th>
<td width="33%">シナリオの源</td>
<td width="33%">scenario source</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic003.html#scenario">シナリオ</a>】の元となるもの。<br />
				　基本的に話の流れだけを作成するために用いるもので、映画などから話の流れを持ってきた際に、「シナリオソースは～という映画です」という表現を使う。<br />
				　シナリオソースはそのまま使ってしまうため、ネタバレの危険性が高く、手を加える人が多い。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="scenario-hook">シナリオフック</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">scenario hook</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic003.html#scenario">シナリオ</a>】を作成する際、アイディアを思いつくための取り掛かりを指す。<br />
				　最近の【<a href="dic002.html#game-system">ゲームシステム</a>】は人名録や年表などが作りこまれている事が多く、提供されたデータからシナリオフックを拾う事が容易になっている傾向がある。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="shaman">シャーマン</th>
<td width="33%">精霊使い</td>
<td width="33%">shaman</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　ネイティブアメリカンのメディスンマンを元とする。<br />
				　祖霊や精霊と交信を行い、助力を得る事で超常的な力を発揮する人々を指す。<br />
				　【<a href="dic000.html#trpg">TRPG</a>】的には精霊を使った魔法を用いる【<a href="dic007.html#mahoutukai">魔法使い</a>】の一種と捉えられている。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="shageki">射撃</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">&#8212;</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　主に肉弾戦ではなく、中～遠距離からの投げつけ・発射による攻撃を指す。<br />
				　遠距離魔法・【<a href="dic008.html#yumi">弓</a>】での攻撃、【<a href="dic005.html#knife">ナイフ</a>】投げ、銃撃などをひっくるめてこのように称する。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="shasen">射線</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">&#8212;</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic003.html#shageki">射撃</a>】での攻撃の際に考慮する概念。<br />
				　攻撃者から目標までの間に、射撃を妨害する遮蔽物がないかを考え、そういったものがない場合には「射線が通っている」として射撃での攻撃を判定する。<br />
				　射線が通っていない場合、攻撃できないか、あるいは遮蔽の大きさにしたがって判定にペナルティがかかるのが一般的
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="shuzoku">種族</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">race</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic009.html#race">レイス</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="jouhou-roll">上方ロール</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">&#8212;</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic004.html#dice">ダイス</a>】や【<a href="dic002.html#card">カード</a>】を用いて判定をする際に、なんらかの方法によって決定された目標値以上を出す事を成功条件とした判定を指す。<br />
				　難しい事ほど目標値が高いため、物事の難しさを直感的にわかりやすいことが利点となる。<br />
				　対義語は【<a href="dic002.html#kahou-roll">下方ロール</a>】
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="short-sword">ショートソード</th>
<td width="33%">短剣</td>
<td width="33%">short sword</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic005.html#knife">ナイフ</a>】より大きく、【<a href="dic003.html#sword">ソード</a>】に比べると短い刃物を指す。<br />
				　持ち運びが楽で、取り回しも聞くため、護身用の【<a href="dic006.html#buki">武器</a>】として愛用された。<br />
				　また、短剣に家紋を彫り、身分証として使う事もあったという。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="shokugyo">職業</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">&#8212;</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic002.html#class">クラス</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="necromancy">死霊術</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">necromancy</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic005.html#necromancy">ネクロマンシー</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="necromancer">死霊術師</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">necromancer</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic005.html#necromancer">ネクロマンサー</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="shylph">シルフ</th>
<td width="33%">風の精</td>
<td width="33%">shylph</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic009.html#renkinzyutusi">錬金術師</a>】パラケルススが提唱した【<a href="dic003.html#shidai-seirei">四大精霊</a>】の一つで、風を司どる精霊。<br />
				　パラケルススの定義によると目に見えない存在であるとされるが、慣習的には半透明の細身の女性の姿をとって現れるとされる事が多い。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="shinkan">神官</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">&#8212;</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　神に仕えるもので、宗教組織に認められた者一般を指す。<br />
				　厳密には平信者よりも上の立場の人は全て神官だが、ゲーム的には神の【<a href="dic002.html#kiseki">奇跡</a>】を起こせる人全てを総称して神官と言っていることが多い。<br />
				　【<a href="dic003.html#system">システム</a>】によっては【<a href="dic002.html#cleric">クレリック</a>】・【<a href="dic006.html#priest">プリースト</a>】・【<a href="dic006.html#bishop">ビショップ</a>】と立場が別れているものもある。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="skill">スキル</th>
<td width="33%">技能</td>
<td width="33%">skill</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic002.html#character">キャラクター</a>】の能力を現す概念の一つ。<br />
				　訓練や実戦、経験によって獲得した能力で、一定の目的やジャンルに対しての行動の習熟の度合いを表す。<br />
				　主に【<a href="dic005.html#nouryokuti">能力値</a>】と組み合わせて判定に用いられる事が多いが、能力値をまったく含まずに判定するものや、技能自体に能力値が反映されているものもある。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="skill-system">スキルシステム</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">skill system</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic002.html#character">キャラクター</a>】を作成・表現する際に【<a href="dic002.html#class">クラス</a>】を元にするのではなく、個々の【<a href="dic003.html#skill">スキル</a>】にて作成することでより細やかに、様々なバリエーションで作成できるようにしている【<a href="dic003.html#system">システム</a>】を指す。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="scratch">スクラッチ</th>
<td width="33%">自作モデル</td>
<td width="33%">scratch build</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic002.html#character">キャラクター</a>】作成方法の一種で、主に【<a href="dic001.html#archetype">アーキタイプ</a>】の対義語として使われ、「フルスクラッチ」と呼ばれる事もある。<br />
				　アーキタイプを選択するのではなく、キャラクター作成ルールに則ってポイント割り振りやダイスロールでキャラクター作成をする方法をさすが、主にアーキタイプ制を導入している【<a href="dic003.html#system">システム</a>】で「あえて」アーキタイプを選択せずに自分で作成する、という意味合いが強い。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="start-set">スタートセット</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">start set</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　最低限それだけあればそのゲームが遊べるセット。<br />
				　【<a href="dic002.html#kihon-rule">基本ルール</a>】や背景世界の設定、データ集などをまとめたもの。<br />
				　【ベーシックシステム】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="strength">ストレングス</th>
<td width="33%">筋力</td>
<td width="33%">strength</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic002.html#character">キャラクター</a>】の能力を表す【<a href="dic005.html#nouryokuti">能力値</a>】の一種で、主に身体的な力の強さをあらわす。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="spear">スピア</th>
<td width="33%">槍</td>
<td width="33%">spear</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　長い柄に鋭い穂先を付けた肉弾戦【<a href="dic006.html#buki">武器</a>】で、いわゆる「槍」を指す。<br />
				　離れた位置から攻撃でき、物によっては投擲も可能なため、戦場で広く用いられた。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="spell-caster">スペルキャスター</th>
<td width="33%">魔術師</td>
<td width="33%">spell caster</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic001.html#wizard">ウィザード</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="seishi-hantei">生死判定</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">&#8212;</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic002.html#character">キャラクター</a>】が【<a href="dic004.html#damage">ダメージ</a>】を受けたり、魔法を受けたりした結果、死亡の可能性がある場合に行われる判定。<br />
				　成功した場合には一命をとりとめ、失敗した場合には死亡とする【<a href="dic003.html#system">システム</a>】が多い。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="seishinten">精神点</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">mental point</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic007.html#mental-point">メンタルポイント</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="seisinryoku">精神力</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">mental power</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic007.html#mental-power">メンタルパワー</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="seichou">成長</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">&#8212;</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　一般的には【<a href="dic002.html#character">キャラクター</a>】が強く・有能になる方向で能力・【<a href="dic002.html#ginou">技能</a>】に変化が現れる事。<br />
				　（システムによっては弱く、無能になる方向で変化が現れる場合もある）<br />
				　大抵の【<a href="dic000.html#trpg">TRPG</a>】に取り入れられる概念だが、成長の概念をまったく考慮しないTRPGも存在する。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="seichou-rule">成長ルール</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">&#8212;</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic002.html#character">キャラクター</a>】が【<a href="dic003.html#session">セッション</a>】を重ねるうちに、【<a href="dic003.html#seichou">成長</a>】していく事を規定した【<a href="dic009.html#rule">ルール</a>】。<br />
				　英雄物語の英雄が瞬く間に成長していく姿をルール化したものと考えられる。<br />
				　大抵の【<a href="dic003.html#system">システム</a>】に実装されている。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="seirei-tsukai">精霊使い</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">&#8212;</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic003.html#shaman">シャーマン</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="sekai-settei">世界設定</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">&#8212;</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　そのゲームの舞台となる世界の設定。<br />
				　どんな国があるのか、どんな人が住んでいるのか、どんな事件が起こりうるのか、どんな怪物が徘徊しているのかなどを詳細に設定したもの。<br />
				　最近の【<a href="dic003.html#system">システム</a>】では【<a href="dic009.html#rule">ルール</a>】が世界を表していることが多く、世界設定を切り離して考える事は難しい。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="session">セッション</th>
<td width="33%">活動期間</td>
<td width="33%">session</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　ゲーム開始からゲーム終了までの一連の作業を総合してセッションを呼ぶ。<br />
				　基本的には1【<a href="dic003.html#scenario">シナリオ</a>】終了＝1セッション終了となるが、前準備から後片付けまでを含めてセッションとなるため、後片付けなどのマナーには十分気をつけて頂きたい。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="zettai-shippai">絶対失敗</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">&#8212;</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　相手の判定の結果に関わらずこちらの行動が失敗するなど、通常よりも悪い失敗をさす。<br />
				　また、場合によっては成功率が100%であっても失敗になる、という失敗を指す。<br />
				　絶対失敗の下に【<a href="dic006.html#fumble">ファンブル</a>】を設定している【<a href="dic003.html#system">システム</a>】もある。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="zettai-seikou">絶対成功</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">&#8212;</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　相手の判定の結果に関わらずこちらの行動が成功するなど、通常よりも良い成功をさす。<br />
				　また、場合によっては成功率が0であっても成功になる、という成功を指す。<br />
				　絶対成功の上に【<a href="dic002.html#critical">クリティカル</a>】を設定している【<a href="dic003.html#system">システム</a>】もある。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="senshi">戦士</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">&#8212;</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic006.html#fighter">ファイター</a>】・【<a href="dic001.html#warrior">ウォリアー</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="sentaku-rule">選択ルール</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">&#8212;</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic001.html#optional-rule">オプショナルルール</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="sentou">戦闘</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">battle</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　なんらかの対立が起こった際に、実力行使を伴って問題解決を図るための方法の一つ。<br />
				　主に殴り合いや【<a href="dic006.html#buki">武器</a>】を使っての殺し合いを指す。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="sentou-option">戦闘オプション</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">&#8212;</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic003.html#sentou">戦闘</a>】で攻撃を行う際、普通に攻撃を行う他に選ぶ事のできる選択肢を指す。<br />
				　主に【<a href="dic006.html#feint">フェイント</a>】、【<a href="dic006.html#buinerai">部位狙い</a>】、【<a href="dic006.html#bukiotoshi">武器落とし</a>】などが一般的。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="sentou-rule">戦闘ルール</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">&#8212;</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic000.html#trpg">TRPG</a>】の【<a href="dic009.html#rule">ルール</a>】の中で、特に【<a href="dic003.html#sentou">戦闘</a>】時の判定用に構成されたルールを指す。<br />
				　通常の【<a href="dic003.html#system">システム</a>】では一般的な判定だけでは戦闘の瞬間性・ダイナミズムを表現しきれないことが多い為、同じルール体系を取り入れながらも複雑化した戦闘専用のルールを用いる事が多い。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="sousaku-system">創作システム</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">&#8212;</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　メーカー品ではない【<a href="dic000.html#trpg">TRPG</a>】の【<a href="dic003.html#system">システム</a>】を指す。<br />
				　同人システム・自作システム・オリジナルRPGなど、色々な名称で呼ばれるが、要するに誰かがプロの仕事としてではなく、自力で作り上げたTRPGシステムのこと。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="sousaku-rule">創作ルール</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">&#8212;</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　独自に創作した【<a href="dic009.html#rule">ルール</a>】を指す。<br />
				　既存システムに追加したものは【<a href="dic006.html#house-rule">ハウスルール</a>】、【<a href="dic003.html#system">システム</a>】自体を組み上げた場合には【<a href="dic003.html#sousaku-system">創作システム</a>】となる。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="sorcerer">ソーサラー</th>
<td width="33%">魔術師</td>
<td width="33%">sorcerer</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　主に【<a href="dic007.html#mahoutukai">魔法使い</a>】をさすが、「悪者」のイメージが非常に強い。<br />
				　【<a href="dic001.html#wizard">ウィザード</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="source-book">ソースブック</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">source book</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic003.html#supplement">サプリメント</a>】の一種で、主に【<a href="dic003.html#sekai-settei">世界設定</a>】やデータなどを記載した、【<a href="dic003.html#scenario-source">シナリオソース</a>】としてのサプリメントを指す場合が多い。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="sword">ソード</th>
<td width="33%">剣</td>
<td width="33%">sword</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　いわゆる「剣」を指す言葉。<br />
				　主に肉体を切断する為に用いられる、刃と鍔と握りを持つ棒状の【<a href="dic006.html#buki">武器</a>】。<br />
				　鋭さと重さによって、楔のように打ち込むことを目的としているため、刃自体はあまり鋭くない事が多い。
			</td>
</tr>
</table>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://trpg.gigafreaks.com/dic/dic003.html/feed</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>「た」行の用語</title>
		<link>http://trpg.gigafreaks.com/dic/dic004.html</link>
		<comments>http://trpg.gigafreaks.com/dic/dic004.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 08:25:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>如月 翔也</dc:creator>
				<category><![CDATA[TRPG用語辞典]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://trpg.gigafreaks.com/?p=386</guid>
		<description><![CDATA[ターン &#8212; turn 　主に【戦闘】の際に使われる時間管理の管理の概念の一種。 　戦闘の際、行動の順位を決定し、全員の行動が終わるまでの時間を1ターンとし、ターンの積み重ねで戦闘を進行するものが多い。 　ター [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="turn">ターン</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">turn</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　主に【<a href="dic003.html#sentou">戦闘</a>】の際に使われる時間管理の管理の概念の一種。<br />
				　戦闘の際、行動の順位を決定し、全員の行動が終わるまでの時間を1ターンとし、ターンの積み重ねで戦闘を進行するものが多い。<br />
				　ターンの他に【<a href="dic009.html#round">ラウンド</a>】が設定されている場合、複数のラウンドの塊をターンとして扱う事が多い。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="taikyuudo">耐久度</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">constitution/endurance</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic002.html#constitution">コンスティテューション</a>】、【<a href="dic001.html#endurance">エンデュランス</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="taikou-hantei">対抗判定</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">&#8212;</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic004.html#taikou-roll">対抗ロール</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="taikou-roll">対抗ロール</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">&#8212;</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　判定の方法の一種。<br />
				　複数の【<a href="dic005.html#human">人間</a>】が関係する判定の場合、互いに判定の結果を出し、結果が良かったものの行動が成功するとする判定方法を指す。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="dice">ダイス</th>
<td width="33%">サイコロ</td>
<td width="33%">dice</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　サイコロを指す言葉。<br />
				　一般的なサイコロは1〜6の【<a href="dic004.html#deme">出目</a>】が描かれた直方体(D6)だが、【<a href="dic000.html#trpg">TRPG</a>】ではそれ以外にも4面体(D4)、8面体(D8)、10面体(D10)、12面体(D12)、20面体(D20)などの様々なダイスを用いる事もある。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="tate">盾</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">shield</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic003.html#shield">シールド</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="damage">ダメージ</th>
<td width="33%">損傷</td>
<td width="33%">damage</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　主に肉体・精神・社会的な損傷をこう称する。<br />
				　【<a href="dic006.html#hit-point">ヒット・ポイント</a>】制の【<a href="dic003.html#system">システム</a>】では、ダメージの積み重ねによって【<a href="dic002.html#character">キャラクター</a>】の生死が確定するタイプのシステムが多い。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="tanken">短剣</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">short sword</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic003.html#short-sword">ショートソード</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="dungeon">ダンジョン</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">dungeon</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　本来の意味では「土牢」をさすが、ゲーム的には洞窟や地下道など、一種の閉鎖された孤立空間を指す。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="dungeon-adventure">ダンジョンアドベンチャー</th>
<td width="33%">ダンジョンでの冒険</td>
<td width="33%">dungeon adventure</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic003.html#scenario">シナリオ</a>】のパターンの一種で、【<a href="dic004.html#dungeon">ダンジョン</a>】を舞台とした冒険を指す。<br />
				　主なパターンとして、探索・【<a href="dic003.html#sentou">戦闘</a>】・【<a href="dic010.html#wana">罠</a>】や宝の発見という流れとなる。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="tanpatu-session">単発セッション</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">&#8212;</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　一度の【<a href="dic003.html#session">セッション</a>】で全てが完結するように作られたセッションをそう称する。<br />
				　対義語としては【<a href="dic002.html#campaign">キャンペーン</a>】がある。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="chie">知恵</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">intelligence/wisdom</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　知的能力の高さ、判断能力の高さを表す。<br />
				　知的能力の高さは【<a href="dic001.html#intelligence">インテリジェンス</a>】、賢明さは【<a href="dic001.html#wisdom">ウィズダム</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="chishiki">知識</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">knowledge</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic005.html#knowledge">ノレッジ</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="chisei">知性</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">intelligence</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic001.html#intelligence">インテリジェンス</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="chart">チャート</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">chart</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　図や表を指す。<br />
				　【<a href="dic003.html#summary">サマリー</a>】としてまとめられた判定手順の一覧や、【<a href="dic006.html#buki">武器</a>】【<a href="dic006.html#bougu">防具</a>】のデータ、魔法のリストなどをこう称する。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="disarm">ディスアーム</th>
<td width="33%">武装解除</td>
<td width="33%">disarm</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic003.html#sentou-option">戦闘オプション</a>】の一種として有名な【<a href="dic001.html#option">オプション</a>】で、相手の【<a href="dic006.html#buki">武器</a>】を狙って攻撃する方法を指す。<br />
				　それにより、相手の武器を取り落とさせる事ができる可能性がある。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="developer">ディベロッパー</th>
<td width="33%">開発者</td>
<td width="33%">developer</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic004.html#designer">デザイナー</a>】の設計した【<a href="dic003.html#system">システム</a>】を検討・修正し、よりよいシステムへと開発して行く人。<br />
				　デザイナーとは分業が望ましいとされるが、明確にディベロッパーとして活躍している有名人はほとんど見かけられない。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="table-talk-rpg">テーブルトークRPG</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">table talk RPG</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic004.html#table-talk-role-playing-game">テーブルトークロールプレイングゲーム</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="table-talk-role-playing-game">テーブルトークロールプレイングゲーム</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">table talk role playing game</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　主に複数人で遊ぶ、役割演技ゲームを指す。<br />
				　【<a href="dic009.html#role-playing-game">ロールプレイングゲーム</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="demon">デーモン</th>
<td width="33%">悪魔</td>
<td width="33%">demon</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　キリスト教の敵対者・【<a href="dic001.html#akuma">悪魔</a>】の中で、特に固有の名称を持たない「悪魔の軍勢」の一員を指す。<br />
				　固有の名称を持ち、強力な悪魔は【<a href="dic004.html#devil">デビル</a>】という名前で区別される事が多い。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="dexterity">デクスタリティ</th>
<td width="33%">敏捷度</td>
<td width="33%">dexterity</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic002.html#character">キャラクター</a>】の能力を表す【<a href="dic005.html#nouryokuti">能力値</a>】の一種で、主に手先の器用さをあらわす。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="designer">デザイナー</th>
<td width="33%">設計者</td>
<td width="33%">designer</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic000.html#trpg">TRPG</a>】の【<a href="dic003.html#system">システム</a>】を作成した人を指す。<br />
				　システムの作成には【<a href="dic009.html#rule">ルール</a>】の作成、世界観の作成を含むため、一つのシステムのデザイナーが複数存在する事もある。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="devil">デビル</th>
<td width="33%">魔神</td>
<td width="33%">devil</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　キリスト教の敵対者・【<a href="dic001.html#akuma">悪魔</a>】の中でも特に格が高く、固有の名称をもつ者をデビルという。<br />
				　日本語に訳すと「魔神」となるが、意味合い的には悪魔のヒエラルキーの中で「貴族」の位置に属する悪魔をデビルと考えれば問題はないと思われる。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="demihuman">デミヒューマン</th>
<td width="33%">亜人間</td>
<td width="33%">demihuman</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic005.html#human">人間</a>】以外の人間型知的生物をそのように称する。<br />
				　【<a href="dic001.html#elf">エルフ</a>】や【<a href="dic004.html#dwarf">ドワーフ</a>】、【<a href="dic006.html#halfling">ハーフリング</a>】などはデミヒューマンである。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="deme">出目</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">&#8212;</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic004.html#dice">ダイス</a>】を振った際に出た目をこう呼ぶ。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="tenshi">天使</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">angel</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic001.html#angel">エンジェル</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="touzoku">盗賊</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">thief</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic003.html#thief">シーフ</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="touzoku-guild">盗賊ギルド</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">thief guild</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic003.html#thief-guild">シーフギルド</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="trap">トラップ</th>
<td width="33%">罠</td>
<td width="33%">trap</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　機械的・自然的な意味を含んだ「罠」全般を指す<br />
				　主な使用方法として威嚇用・捕獲用・殺傷用の種別がある。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="dwarf">ドワーフ</th>
<td width="33%">小人</td>
<td width="33%">dwarf</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　元来は西欧の民話に登場する小柄な妖精ドゥエルガル（白雪姫に出てくる7人の小人など）を指すが、ゲームではJ.R.Rトールキンの著作「指輪物語」に登場する人間型【<a href="dic003.html#shuzoku">種族</a>】のドワーフを元にする事が多い。<br />
				　【<a href="dic002.html#game-system">ゲームシステム</a>】によって扱いが異なるが、基本的に【<a href="dic005.html#human">人間</a>】よりも頭一つ背が低く、気難しく洞窟と宝石を愛する長命な種族とされている。
			</td>
</tr>
</table>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://trpg.gigafreaks.com/dic/dic004.html/feed</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>「な」行の用語</title>
		<link>http://trpg.gigafreaks.com/dic/dic005.html</link>
		<comments>http://trpg.gigafreaks.com/dic/dic005.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 08:24:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>如月 翔也</dc:creator>
				<category><![CDATA[TRPG用語辞典]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://trpg.gigafreaks.com/?p=384</guid>
		<description><![CDATA[ナイト 騎士 knight 　【騎士】。中世の爵位の一つで、貴族階級では最も低い階級とされる。 　主に王や他の貴族に仕える【戦士】階級と考える事ができる。 　国の形式によっては領土を持っている事もあるが、領土を持たない騎 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="knight">ナイト</th>
<td width="33%">騎士</td>
<td width="33%">knight</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic002.html#kishi">騎士</a>】。中世の爵位の一つで、貴族階級では最も低い階級とされる。<br />
				　主に王や他の貴族に仕える【<a href="dic003.html#senshi">戦士</a>】階級と考える事ができる。<br />
				　国の形式によっては領土を持っている事もあるが、領土を持たない騎士もいる。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="knife">ナイフ</th>
<td width="33%">匕首</td>
<td width="33%">knife</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　片手で自由に取りまわせる通常は片刃の刃物を指す。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="nannido">難易度</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">&#8212;</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　その行動の難しさをあらわす指標。<br />
				　通常、判定を行う際には難易度を元に目標値を決め、その目標値をクリアすべく【<a href="dic009.html#role">ロール</a>】を行う。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="human">人間</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">human</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　TRPGでは「人間」には二つの意味がある。<br />
				　一つは【<a href="dic003.html#shuzoku">種族</a>】としての【<a href="dic006.html#human">ヒューマン</a>】（人間）。<br />
				　もう一つは「ヒューマン」と【<a href="dic004.html#demihuman">デミヒューマン</a>】を合わせた「人間型知的種族」の総称。<br />
				　【<a href="dic006.html#human">ヒューマン</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="necromancer">ネクロマンサー</th>
<td width="33%">死霊術師</td>
<td width="33%">necromancer</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　本来の意味は「降霊術師」となるが、【<a href="dic000.html#trpg">TRPG</a>】では死霊の力を用いて超常の術を行う【<a href="dic007.html#mazyutusi">魔術師</a>】を指す。<br />
				　主に【<a href="dic001.html#undead">アンデッド</a>】の作成や、自分がアンデッドになる技を得意とするが、その性質上、法に触れてしまう事が多い為、悪役として登場する事が多い。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="necromancy">ネクロマンシー</th>
<td width="33%">死霊術</td>
<td width="33%">necromancy</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　本来の意味では「降霊術」となるが、【<a href="dic000.html#trpg">TRPG</a>】では【<a href="dic005.html#necromancer">ネクロマンサー</a>】の使う死霊の力を用いた魔法を指す。<br />
				　死者を【<a href="dic001.html#undead">アンデッド</a>】に変える術や、自らが不死者になる術などを基本とした術。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="nouryokuti">能力値</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">ability</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic001.html#ability">アビリティ</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="gnome">ノーム</th>
<td width="33%">地の精</td>
<td width="33%">gnome</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic009.html#renkinzyutusi">錬金術師</a>】パラケルススが提唱した【<a href="dic003.html#shidai-seirei">四大精霊</a>】の一つで、土を司どる精霊。<br />
				　パラケルススの定義によると、地中に住む老人の姿をした小人とされる。<br />
				　また、土だけでなく「知恵」を司るともされるが、ゲームではあまり反映されていないようだ。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="knowledge">ノレッジ</th>
<td width="33%">知識</td>
<td width="33%">knowledge</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic002.html#character">キャラクター</a>】の能力を表す【<a href="dic005.html#nouryokuti">能力値</a>】の一種で、主にキャラクターの蓄えている知識の豊富さを表す。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="noroi">呪い</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">curse</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic002.html#curse">カース</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="non-player-character">ノンプレイヤーキャラクター</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">non player character</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic006.html#player">プレイヤー</a>】の管理しない【<a href="dic002.html#character">キャラクター</a>】を指す。<br />
一般的に、プレイヤー【<a href="dic002.html#character">キャラクター</a>】以外のキャラクター全てはノンプレイヤーキャラクターとなる。<br />
				　酒場の主人やただの通行人、情報提供者や敵となるキャラクターなど、プレイヤーが扱う以外の存在は全て【<a href="dic000.html#npc">NPC</a>】と言える。
			</td>
</tr>
</table>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>「は」行の用語</title>
		<link>http://trpg.gigafreaks.com/dic/dic006.html</link>
		<comments>http://trpg.gigafreaks.com/dic/dic006.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 08:23:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>如月 翔也</dc:creator>
				<category><![CDATA[TRPG用語辞典]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://trpg.gigafreaks.com/?p=382</guid>
		<description><![CDATA[バーサーカー 狂戦士 berserker 　元来は北欧の熊の皮をかぶった狂戦士を指す。 　これが応用され、怒りに身を任せ、我が身を省みずに戦う【戦士】をバーサーカーと呼ぶ。 　また、SFなどで「戦うためだけに作られた知性 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="berserker">バーサーカー</th>
<td width="33%">狂戦士</td>
<td width="33%">berserker</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　元来は北欧の熊の皮をかぶった狂戦士を指す。<br />
				　これが応用され、怒りに身を任せ、我が身を省みずに戦う【<a href="dic003.html#senshi">戦士</a>】をバーサーカーと呼ぶ。<br />
				　また、SFなどで「戦うためだけに作られた知性体」もこのように称する。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="berserk">バーサーク</th>
<td width="33%">狂暴化</td>
<td width="33%">berserk</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic006.html#berserker">バーサーカー</a>】のごとく、怒りに身を任せてわが身を省みずに攻撃を始めること。<br />
				　【<a href="dic003.html#system">システム</a>】によっては攻撃力が増加する代わりに完全に見境を失い、自分が死ぬか、自分以外の全てが動かなくなるまで攻撃を続ける事もある。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="percentage-roll">パーセンテージロール</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">percentage roll</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic006.html#percent-roll">パーセントロール</a>】の別称。<br />
				　【<a href="dic006.html#percent-roll">パーセントロール</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="percent-roll">パーセントロール</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">percent roll</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　D100で成功率以下を出す判定を俗にパーセントロール、【<a href="dic006.html#percentage-roll">パーセンテージロール</a>】という。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="party">パーティ</th>
<td width="33%">仲間</td>
<td width="33%">party</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　本来は登山用語で「共に登山に向かう一行」を指すが、【<a href="dic000.html#trpg">TRPG</a>】では「同じ冒険に向かう一行」を指す。<br />
				　人間関係の絡みから、同じ冒険に出なくてもパーティの一員として数えられる事もあるが、基本は「お仲間一行」で考えれば問題はないと思われる。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="bard">バード</th>
<td width="33%">吟遊詩人</td>
<td width="33%">bard</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　各地を遍歴し、楽器を奏して詩を朗唱する事で生計を立てる旅芸人を指す。<br />
				　【<a href="dic002.html#game-system">ゲームシステム</a>】によってはなんらかの魔法を使える、という設定になっているものもいる。<br />
				　厳密に分けると、トルバトール（troubadour）やミンストレル（minstrel）などの分類があるが、そこまで厳密に分けている【<a href="dic003.html#system">システム</a>】は見受けられない。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="barbarian">バーバリアン</th>
<td width="33%">蛮族</td>
<td width="33%">barbarian</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　未開の【<a href="dic003.html#shuzoku">種族</a>】、野蛮な民族を指す。<br />
				　TRPGでは怪力かつ防御力に乏しい一種の【<a href="dic003.html#senshi">戦士</a>】【<a href="dic002.html#class">クラス</a>】として用いられる事がある。<br />
				　また、蛮族としてのバーバリアンは人間ではあるものの一種の【<a href="dic003.html#shuzoku">種族</a>】として用いられる事があり、この場合には「蛮族の【<a href="dic003.html#senshi">戦士</a>】」、「蛮族の【<a href="dic003.html#seirei-tsukai">精霊使い</a>】」などのクラスが定義される場合がある。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="half-elf">ハーフエルフ</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">half-elf</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic001.html#elf">エルフ</a>】と【<a href="dic005.html#human">人間</a>】の間に生まれた混血児を指す。<br />
				　人間とエルフの両方の特性を受け継ぐ反面、どちらの【<a href="dic003.html#shuzoku">種族</a>】にも受け入れられないという扱いをされているものが多い。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="halfling">ハーフリング</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">halfling</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　J.R.Rトールキンの著作「指輪物語」に登場する人間型種族の【<a href="dic006.html#hobbit">ホビット</a>】をモチーフとした種族とされる。<br />
				　人間の半分ほどの背しかなく、陽気で明るい種族とされる。<br />
				　ソード・ワールド・RPGのグラスランナーなどもこの種族のバリエーションと考えられる。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="house-rule">ハウスルール</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">house rule</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic001.html#official-rule">オフィシャルルール</a>】に手を加えた、小集団の中でのみ通用する【<a href="dic009.html#rule">ルール</a>】。<br />
				　主に【<a href="dic002.html#game-master">ゲームマスター</a>】が自分の【<a href="dic007.html#mastering">マスタリング</a>】しやすいようにルールを改変したものとなる。<br />
				　ハウスルールに慣れすぎると、オフィシャルルールを忘れてしまう事があるため、注意が必要とされる。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="hacker">ハッカー</th>
<td width="33%">侵入者</td>
<td width="33%">hacker</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　本来はコンピューター用語で「間に合わせだがとにかく動くプログラムを作る人」を指す言葉だったが、それが「凄腕」を表す尊称に変化し、現在ではコンピューターのネットワークに悪意を持って侵入する人を指すようになった。<br />
				　現代物の【<a href="dic000.html#trpg">TRPG</a>】や、近未来を舞台としたTRPGではコンピューターを使って情報の入手や攪乱を行う【<a href="dic003.html#shokugyo">職業</a>】として定義付けられる。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="hannikougeki">範囲攻撃</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">&#8212;</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　個人を目標とするのではなく、ある一定の範囲に対する攻撃をこう称する。<br />
				　機関銃の範囲掃射や爆発、ファイヤーボールの呪文など、「その人」ではなく、「そこにいる人」を目標とした攻撃となる。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="banzoku">蛮族</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">barbarian</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic006.html#barbarian">バーバリアン</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="hand-out">ハンドアウト</th>
<td width="33%">配布資料</td>
<td width="33%">hand out</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic002.html#game-master">ゲームマスター</a>】が事前に【<a href="dic006.html#player">プレイヤー</a>】用に用意する配布資料の事。<br />
				　一般的に、ゲームマスターの推奨する【<a href="dic003.html#shokugyo">職業</a>】や設定、プレイヤーに強制したい設定などがかかれており、これを元に肉付けをして【<a href="dic002.html#character">キャラクター</a>】を作成する事が多い。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="handling">ハンドリング</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">handling</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic002.html#game-master">ゲームマスター</a>】が【<a href="dic003.html#session">セッション</a>】進行のために行う行動をそのように称する。<br />
				　【<a href="dic006.html#player">プレイヤー</a>】間の席の配置の決定や、集中力に合わせての休憩の導入、シートや【<a href="dic004.html#chart">チャート</a>】などの滞りない配布と回収などが含まれる。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="hero-point">ヒーロー・ポイント</th>
<td width="33%">英雄度</td>
<td width="33%">hero point</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　「【<a href="dic002.html#character">キャラクター</a>】の英雄度」を数値化したもので、主にそれを消費する事でヒーローらしい行動を可能とするためのポイント。<br />
				　【<a href="dic003.html#system">システム</a>】によって効果に大きな差があり、致命的な状況を一気に逆転に導くほどの力を持つものもあれば、失敗した判定を再度行える程度のもの、判定に有利な修正をつける程度のものもある。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="bishop">ビショップ</th>
<td width="33%">司教</td>
<td width="33%">bishop</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　本来の意味ではキリスト教の司教を指す。<br />
				　ゲーム的には【<a href="dic003.html#shinkan">神官</a>】クラスの最上位職として扱われる事が多い。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="hit-point">ヒット・ポイント</th>
<td width="33%">生命力</td>
<td width="33%">hit point</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic002.html#character">キャラクター</a>】の「耐久力」を数値化したもので、肉体的に損傷を受ける度に減少し、休息や養生、魔法にて回復を行う物。<br />
				　基本的にはヒットポイントが0を下回ると死亡・気絶などの状況となり、能動的な行動を一切取れなくなってしまう【<a href="dic002.html#game-system">ゲームシステム</a>】が多い。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="humanoid">ヒューマノイド</th>
<td width="33%">人間型種族</td>
<td width="33%">humanoid</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic005.html#human">人間</a>】以外の人間型をした自律的な存在を総称してこう呼ぶ。<br />
				　主にファンタジーではなく、SFの分野で用いられる言葉。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="human">ヒューマン</th>
<td width="33%">人間</td>
<td width="33%">human</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　主に現世界の【<a href="dic005.html#human">人間</a>】と同じ【<a href="dic003.html#shuzoku">種族</a>】を指す。ホモ・サピエンス。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="hirame">平目</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">&#8212;</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　何の修正もせず、【<a href="dic004.html#dice">ダイス</a>】を振った際の【<a href="dic004.html#deme">出目</a>】だけを用いる際に平目と言う言葉を用いる。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="binsyoudo">敏捷度</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">agility</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic001.html#agility">アジリティ</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="fighter">ファイター</th>
<td width="33%">戦士</td>
<td width="33%">fighter</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　主に肉体的な能力をもって戦う【<a href="dic005.html#human">人間</a>】を指す。<br />
				　【<a href="dic006.html#buki">武器</a>】【<a href="dic006.html#bougu">防具</a>】の使いこなしを得意とする反面、魔法能力や手練の技にはまったく適性がないとされる事が多い。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="fumble">ファンブル</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">fumble</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　本来は「（野球の)お手玉」をさす言葉であるが、ゲームとして使われる意味では「致命的な失敗」を指すものとして考えれば差し支えない。<br />
				　通常の失敗よりもより悪い失敗とみなされ、「相手の判定結果に関わらず失敗する」【<a href="dic002.html#character">キャラクター</a>】に考えられる限り最悪の結果を導き出す」「【<a href="dic006.html#fumble-hyou">ファンブル表</a>】で【<a href="dic004.html#dice">ダイス</a>】を振って、追加の効果を決める」などの追加効果を認める事が多い。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="fumble-hyou">ファンブル表</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">fumble chart</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic006.html#fumble">ファンブル</a>】が起こった際に、どのような追加効果が発生するかを決定するために用意された表。<br />
				　通常はいくつかの効果が記されており、【<a href="dic004.html#dice">ダイス</a>】を振って出た目の欄を調べ、その欄に記載されている効果を引き起こす。<br />
				　通常のファンブルには用意されず、【<a href="dic003.html#sentou">戦闘</a>】時のファンブルだけに使用する【<a href="dic003.html#system">システム</a>】も多い。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="figure">フィギュア</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">figure</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic005.html#human">人間</a>】や【<a href="dic007.html#monster">モンスター</a>】を模った像をさし、主に【<a href="dic002.html#character">キャラクター</a>】の配置をヴィジュアル的に象徴したい場合や、タクティカルな【<a href="dic003.html#sentou">戦闘</a>】において駒の代わりに使用することが多い。<br />
				　材質によっては【<a href="dic007.html#metal-figure">メタルフィギュア</a>】などと呼ばれる事もある。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="physical-beauty">フィジカルビューティ</th>
<td width="33%">魅力</td>
<td width="33%">physical beauty</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic002.html#character">キャラクター</a>】の能力を表す【<a href="dic005.html#nouryokuti">能力値</a>】の一種で、主にキャラクターの外見的な美しさを表す。<br />
				　同義語に【<a href="dic009.html#looks">ルックス</a>】がある。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="buinerai">部位狙い</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">&#8212;</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic003.html#sentou-option">戦闘オプション</a>】の一種として有名な【<a href="dic001.html#option">オプション</a>】で、相手の身体の特定の部位を狙って攻撃する方法を指す。<br />
				　足を狙って転倒させたり、頭を狙って気絶させたり、手を狙って【<a href="dic006.html#buki">武器</a>】を落とさせたりと、様々な効果を期待できる。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="buibetu-hit-point">部位別ヒットポイント</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">&#8212;</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　通常の【<a href="dic006.html#hit-point">ヒット・ポイント</a>】は単体の数値として扱うが、部位別ヒットポイントでは手や足、頭などごとにヒットポイントを設定し、部位のヒットポイントがなくなった場合、その部位が使えなくなる、という【<a href="dic003.html#system">システム</a>】となる。<br />
				　通常のヒットポイント制に比べ、【<a href="dic003.html#sentou">戦闘</a>】が緻密になる反面、戦闘ごとにあちこちが使えなくなっていく為、忌避される傾向にあるが、デッドリーなシステムの場合、部位別ヒットポイントを導入した方が「とりあえず死ぬ可能性は減る」という事になる場合もある。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="feint">フェイント</th>
<td width="33%">牽制</td>
<td width="33%">feint</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic003.html#sentou-option">戦闘オプション</a>】の一種として有名な【<a href="dic001.html#option">オプション</a>】で、相手に牽制を行う事で、以降の相手の攻撃・防御の精度を落とさせる方法。<br />
				　相手との実力が拮抗している場合通常の攻撃・防御を行っていると攻撃の成功率は半々となってしまうため、短期決着を目指す場合に多用されやすい。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="fortune-teller">フォーチュンテラー</th>
<td width="33%">占い師</td>
<td width="33%">fortune teller</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　タロットや【<a href="dic002.html#card">カード</a>】、水晶などを用いて人や世界の運命を占う人を指す。<br />
				　ファンタジー世界では主要人物に何らかの暗示を与えるか、あるいはその技を持って主要人物を救う存在として扱われる。<br />
				　【<a href="dic000.html#npc">NPC</a>】としては有能な人材を演出しやすいが、【<a href="dic000.html#pc">PC</a>】で有能な【<a href="dic001.html#uranaishi">占い師</a>】を演出するのは非常に難しいとされる。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="buki">武器</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">weapon</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic001.html#weapon">ウェポン</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="bukiotoshi">武器落とし</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">disarm</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic004.html#disarm">ディスアーム</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="hukusen">伏線</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">&#8212;</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　後に起こる出来事について、事前に関係する情報を与えておく事、またはその情報自体をそのように称する。<br />
				　【<a href="dic003.html#session">セッション</a>】内で明かされる事も多いが、【<a href="dic002.html#campaign">キャンペーン</a>】などでは後の【<a href="dic003.html#scenario">シナリオ</a>】で明かされるような壮大な伏線も存在する。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="husyoudankai">負傷段階</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">&#8212;</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic006.html#hit-point">ヒット・ポイント</a>】の減少や負傷に関して、ある一定の段階を設ける事で、負傷の度合いを表す方法。<br />
				　負傷の段階によって様々なペナルティが与えられる事が多い。<br />
				　【<a href="dic003.html#system">システム</a>】として用いられる場合、軽傷・重傷・致命傷などで表される事が多い。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="planned-encounter">プランドエンカウンター</th>
<td width="33%">計画された会戦</td>
<td width="33%">planned encounter</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　偶然ではなく、【<a href="dic007.html#master">マスター</a>】の準備した必然によって行われる【<a href="dic003.html#sentou">戦闘</a>】を指す。<br />
				　主に【<a href="dic002.html#character">キャラクター</a>】の関係している事件との関連者との戦闘が多い。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="planned-encount">プランドエンカウント</th>
<td width="33%">計画された遭遇</td>
<td width="33%">planned encount</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　偶然ではなく、【<a href="dic007.html#master">マスター</a>】の準備した必然によって遭遇する事。<br />
				　主に情報提供者や仲間、敵と遭遇する事となる。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="priest">プリースト</th>
<td width="33%">聖職者</td>
<td width="33%">priest</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　本来の意味ではキリスト教の司祭を指す。<br />
				　ゲーム的には【<a href="dic002.html#cleric">クレリック</a>】と同じく【<a href="dic003.html#shinkan">神官</a>】として扱われる【<a href="dic003.html#system">システム</a>】と、「神官」の上位である「司祭」として扱われるシステムがある。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="full-ad-lib">フルアドリブ</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">full ad lib</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic007.html#mastering">マスタリング</a>】手法の一つで、事前に【<a href="dic003.html#scenario">シナリオ</a>】などを用意せず、完全に【<a href="dic001.html#ad-lib">アドリブ</a>】のみで【<a href="dic003.html#session">セッション</a>】を行う事。<br />
				　シナリオが存在しないためにシナリオに対する自由度は高いが、まとめきれなくなってしまう危険性が高いため、あまり推奨される事はない。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="play-ability">プレイアビリティ</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">play ability</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　主に【<a href="dic003.html#system">システム</a>】や【<a href="dic009.html#rule">ルール</a>】の面で使われる言葉で、ゲームのプレイしやすさを表す。<br />
				　プレイアビリティの良し悪しはプレイ感覚の良し悪しにつながるため、可能な限りプレイアビリティを向上させ、ストレスの少ないゲームを目指すのが良いとされる。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="play-style">プレイスタイル</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">play style</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic000.html#trpg">TRPG</a>】というゲームを楽しむ上で、【<a href="dic002.html#game-master">ゲームマスター</a>】・【<a href="dic006.html#player">プレイヤー</a>】のとるスタンスを指す。<br />
				　主なスタイルとしては、TRPGを変形シミュレーションと捉えて遊ぶ「ゲーム志向」のスタンスと、TRPGを【<a href="dic001.html#ad-lib">アドリブ</a>】演技の集合体と捉えて遊ぶ【<a href="dic002.html#character-play">キャラクタープレイ</a>】志向」のスタンスに、それに加えてストーリーを作成する楽しみを追及する「ストーリー志向」に分かれる。<br />
				　完全にどちらかのスタンスによってしまう事は少なく、ゲームとしての楽しみを踏まえつつ、【<a href="dic007.html#master">マスター</a>】の提供するストーリーの中で、【<a href="dic002.html#character">キャラクター</a>】同士のやり取りを楽しむ志向が一般的。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="player">プレイヤー</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">player</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　ゲームに参加する人で、【<a href="dic002.html#game-master">ゲームマスター</a>】、【<a href="dic003.html#sub-master">サブマスター</a>】以外の参加者をこう称する。<br />
				　主に【<a href="dic002.html#character">キャラクター</a>】を使い、【<a href="dic007.html#master">マスター</a>】の提示する【<a href="dic003.html#scenario">シナリオ</a>】の中でグッドエンドを目指す人。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="player-character">プレイヤーキャラクター</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">player character</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic006.html#player">プレイヤー</a>】の管理する【<a href="dic002.html#character">キャラクター</a>】を指す。<br />
				　【<a href="dic000.html#npc">NPC</a>】などを一時的にプレイヤーが預かった場合は、あくまでもNPC扱いとなる。<br />
				　【<a href="dic002.html#character">キャラクター</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="player-chishiki">プレイヤー知識</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">&#8212;</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic006.html#player">プレイヤー</a>】は知っていても、【<a href="dic002.html#character">キャラクター</a>】は知らないはずの【<a href="dic004.html#chishiki">知識</a>】をそう表す。<br />
				　キャラクターは、自分の知らない事を元とした行動はできない、とする【<a href="dic009.html#rule">ルール</a>】が多い為、プレイヤー知識と【<a href="dic002.html#Character-chishiki">キャラクター知識</a>】ははっきりと分けて考えておく必要がある。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="player-hatugen">プレイヤー発言</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">&#8212;</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic002.html#character">キャラクター</a>】ではなく、【<a href="dic006.html#player">プレイヤー</a>】として発言する事、またはその発言内容。<br />
				　主にプレイヤーの個性とキャラクターの個性に乖離がある場合に多用される発言で、無口なキャラクターでもプレイヤーは雄弁だったりする場合が多い。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="flail">フレイル</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">flail</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　主に金属製の打撃【<a href="dic006.html#buki">武器</a>】で、柄と頭が鎖・もしくは金属の輪で留められているのが特徴。<br />
				　振り回して打ち下ろす事で大きな打撃を与える他、盾などで防御しても頭の部分が巻き込んで当たるため、威力の高い武器として好まれた。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="pre-rolled">プレロールド</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">prerolled</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic004.html#dice">ダイス</a>】などを用いてその場で判定するのではなく、事前に判定を行っておいた事をそのように表す。<br />
				　一般的には【<a href="dic006.html#pre-rolled-character">プレロールドキャラクター</a>】の事を略してこう呼ぶ。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="pre-rolled-character">プレロールドキャラクター</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">prerolled character</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　事前に用意された【<a href="dic002.html#character">キャラクター</a>】の事。<br />
				　なんらかの仕込みを行いたい場合や、プレイ時間が長くなる事が予測される場合に用いられる手法で、【<a href="dic002.html#character-making">キャラクターメイキング</a>】を行わず提示されたキャラクターから自分のキャラクターを選んで使う方法。<br />
				　最近は設定だけを【<a href="dic006.html#pre-rolled">プレロールド</a>】化した【<a href="dic006.html#hand-out">ハンドアウト</a>】方式も一般的になっている。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="plot">プロット</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">plot</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　物語の基本的な設定図を指す。<br />
				　【<a href="dic002.html#game-master">ゲームマスター</a>】の用意する【<a href="dic003.html#scenario">シナリオ</a>】などは、基本的な設計しかない事が多い為、プロットといっても差し支えない場合が多い。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="protector">プロテクター</th>
<td width="33%">防具</td>
<td width="33%">protector</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　身を守る為に使用するもの全般を指す。<br />
				　主に与えられた被害を軽減する、与えられる被害を反らす、などの目的に使用される。<br />
				　【<a href="dic008.html#yoroi">鎧</a>】や【<a href="dic004.html#tate">盾</a>】、車などもこれに相当する。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="basic-rule">ベーシックルール</th>
<td width="33%">基本ルール</td>
<td width="33%">basic rule</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic002.html#game-system">ゲームシステム</a>】の核をなす重要な【<a href="dic009.html#rule">ルール</a>】の集合体を指し、通常は一般【<a href="dic002.html#kouihantei">行為判定</a>】ルールと【<a href="dic003.html#sentou-rule">戦闘ルール</a>】をあわせてベーシックルールと呼ぶ。<br />
				　大抵のゲームシステムではベーシックルールに加え、高度な戦術【<a href="dic001.html#option">オプション</a>】や取捨選択可能な【<a href="dic001.html#option-rule">オプションルール</a>】を加えて一つのゲームシステムとする。<br />
				　また、基本的なデータやルールを組み合わせた、「それだけあればその【<a href="dic003.html#system">システム</a>】が始められる」【<a href="dic003.html#start-set">スタートセット</a>】としてベーシックルールの名前を使う事がある。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="helm">ヘルム</th>
<td width="33%">兜</td>
<td width="33%">helm</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　物理的な損害から身を守る為に身に着ける頭用の【<a href="dic006.html#bougu">防具</a>】をさす。<br />
				　【<a href="dic002.html#game-system">ゲームシステム</a>】によって、「物理的損害を軽減する」機能を果たすか、「効果的な打撃を反らし、攻撃を当てない」機能を果たすようになっている。<br />
				　【<a href="dic003.html#system">システム</a>】によっては、ヘルムを身に着けずに頭に【<a href="dic002.html#critical-hit">クリティカルヒット</a>】を受けると即死するというものもあるため、システムによっては需要が高い。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="bow">ボウ</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">bow</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　弾力性のある素材と弦で構成される【<a href="dic003.html#shageki">射撃</a>】用の【<a href="dic006.html#buki">武器</a>】の一種。<br />
				　遠距離から一方的に攻撃ができる利点があるが、命中させるには諸々の条件を整える必要があるため、熟練を要する。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="bougyohantei">防御判定</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">&#8212;</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　主に攻撃をされた際、その攻撃をかわしたか、それとも防御したか、攻撃が当たってしまったかを判断するために行われる判定を指す。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="bougu">防具</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">protector</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic006.html#protector">プロテクター</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="boukensya">冒険者</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">adventurer</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic001.html#adventurer">アドベンチャラー</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="potion">ポーション</th>
<td width="33%">霊薬</td>
<td width="33%">potion</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　一般的な意味では「水薬」「飲み薬」を指す。<br />
				　TRPGの【<a href="dic001.html#item">アイテム</a>】として登場する場合、概ね【魔法】（主に【<a href="dic009.html#renkinzyutu">錬金術</a>】か【<a href="dic002.html#kiseki">奇跡</a>】）によって作成された、【<a href="dic000.html#hp">HP</a>】や【<a href="dic000.html#mp">MP</a>】をたちどころに回復してくれる魔法の飲み薬を指す事が多い。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="box">ボックス</th>
<td width="33%">箱</td>
<td width="33%">box</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　箱入りの【<a href="dic003.html#system">システム</a>】をこのように呼ぶ。<br />
				　書籍型と違い、何冊かの分冊形式で修められている事が多く、その他に【<a href="dic004.html#dice">ダイス</a>】や小物、【<a href="dic004.html#chart">チャート</a>】などが入っている事がおおく、購入してコピーをすればすぐに遊べるタイプのものが多い。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="hot-start">ホットスタート</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">hot start</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic003.html#scenario">シナリオ</a>】を活劇シーンから導入するゲームの開始方法。<br />
				　【<a href="dic006.html#player">プレイヤー</a>】に有無を言わさずに活劇シーンから始まるため、テンションが一気に盛り上がるため、しばしば使われる。<br />
				　また、巻き込まれ型のシナリオの基本的スタート方法としても知られる。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="hobbit">ホビット</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">hobbit</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　J.R.Rトールキンが自身の著作「指輪物語」に登場させた人間型【<a href="dic003.html#shuzoku">種族</a>】。<br />
				　イギリスの紳士をモチーフにしたとされており、穴蔵に住み、平和とタバコをこよなく愛する臆病な種族として定義付けられている。
			</td>
</tr>
</table>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>「ま」行の用語</title>
		<link>http://trpg.gigafreaks.com/dic/dic007.html</link>
		<comments>http://trpg.gigafreaks.com/dic/dic007.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 08:22:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>如月 翔也</dc:creator>
				<category><![CDATA[TRPG用語辞典]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://trpg.gigafreaks.com/?p=380</guid>
		<description><![CDATA[マギ 魔術師 magi 　【ウィザード】参照。 マジックパワー 魔術力 magic power 　【キャラクター】の能力を表す【能力値】の一種で、主に魔法の力の強さ。 　また、魔法を使うための消費ポイントとして使われる事 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="magi">マギ</th>
<td width="33%">魔術師</td>
<td width="33%">magi</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic001.html#wizard">ウィザード</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="magic-power">マジックパワー</th>
<td width="33%">魔術力</td>
<td width="33%">magic power</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic002.html#character">キャラクター</a>】の能力を表す【<a href="dic005.html#nouryokuti">能力値</a>】の一種で、主に魔法の力の強さ。<br />
				　また、魔法を使うための消費ポイントとして使われる事もある。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="magic-point">マジックポイント</th>
<td width="33%">魔術点</td>
<td width="33%">magic point</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　魔法を使うための消費ポイントとして設定される数値。<br />
				　これが尽きると回復するまで魔法を使えなくなる【<a href="dic003.html#system">システム</a>】が多い。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="magic-user">マジックユーザー</th>
<td width="33%">魔術師</td>
<td width="33%">magic user</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic001.html#wizard">ウィザード</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="mazyutusi">魔術師</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">&#8212;</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　その世界で「魔術」と考えられている能力を行使するものを総称してこう呼ぶ。<br />
				　設定的に神のいる世界で、神の力を元に術を行使する【<a href="dic003.html#shinkan">神官</a>】系の人などは「魔術師」とは呼ばない事が多い。<br />
				　【<a href="dic001.html#wizard">ウィザード</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="mazyututen">魔術点</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">magic point</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic007.html#magic-point">マジックポイント</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="mazyuturyoku">魔術力</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">magic power</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic007.html#magic-power">マジックパワー</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="master">マスター</th>
<td width="33%">主人</td>
<td width="33%">master</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　一般的にただ「マスター」と言う場合、【<a href="dic002.html#game-master">ゲームマスター</a>】の略称か、あるいは酒場の主人をさす事が多い。<br />
				　また、「匠」「熟練者」「達人」という意味があり、「〜マスター」は「〜」の熟練者の尊称ともされる。<br />
				　（剣の達人＝ソードマスター、魔法の達人＝マジックマスター、など）
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="master-screen">マスタースクリーン</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">master screen</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic002.html#game-master">ゲームマスター</a>】が用いるついたて。<br />
				　基本的には【<a href="dic006.html#player">プレイヤー</a>】に見られたくない【<a href="dic004.html#dice">ダイス</a>】を隠す役割をするが、【<a href="dic003.html#system">システム</a>】用に準備されたマスタースクリーンは【<a href="dic009.html#rule">ルール</a>】の【<a href="dic003.html#summary">サマリー</a>】やデータのリストなどが掲載され、【<a href="dic006.html#play-ability">プレイアビリティ</a>】の向上に役立つものも少なくない。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="mastering">マスタリング</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">mastering</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic002.html#game-master">ゲームマスター</a>】がゲームマスターの役割として行う行動をそのように称する。<br />
				　主に【<a href="dic003.html#scenario">シナリオ</a>】の作成から始まり、判定を行う事や判断を下す事を含めた、総合的な概念となる。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="mapping">マッピング</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">mapping</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　地図を作成する事。<br />
				　主に【<a href="dic004.html#dungeon">ダンジョン</a>】などの地図を作成し、現在位置を把握するために行われる。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="mahoutukai">魔法使い</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">&#8212;</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　何らかの理由で「魔法」と呼ばれる能力を行使できるものを総称してこのように呼ぶ。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="mission">ミッション</th>
<td width="33%">使命</td>
<td width="33%">mission</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　ゲーム中に【<a href="dic002.html#character">キャラクター</a>】に与えられる使命を指す。<br />
				　【<a href="dic000.html#trpg">TRPG</a>】の【<a href="dic003.html#scenario">シナリオ</a>】ではミッション型が非常に多く、【<a href="dic002.html#character">キャラクター</a>】は使命を全うするために東奔西走する事となる。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="miryoku">魅力</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">charisma/physical beauty/looks</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　人間的な魅力は【<a href="dic002.html#charisma">カリスマ</a>】、外見的な魅力は【<a href="dic006.html#physical-beauty">フィジカルビューティ</a>】、【<a href="dic009.html#looks">ルックス</a>】を参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="mook">ムック</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">mook</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　雑誌コードを持ち、雑誌の経路で販売される書籍を「ムック」という。<br />
				　A4変形版のサイズが多く、流通経路が多様になり、価格も【<a href="dic006.html#box">ボックス</a>】に比べれば安くなるが、店頭での販売年数が非常に短いと言う難点もある。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="mage">メイジ</th>
<td width="33%">魔術師</td>
<td width="33%">mage</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic001.html#wizard">ウィザード</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="mace">メイス</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">mace</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　主に金属製の打撃【<a href="dic006.html#buki">武器</a>】。握りは細くなっており、打撃する頭の部分が膨らんでいる構造となっている。<br />
				　その形状から「血の出ない武器」として尊重され、神に仕えるものの象徴ともなっている。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="meityuuhantei">命中判定</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">&#8212;</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　主に攻撃を行う際、攻撃が命中したかどうかを判断するために行われる判定。<br />
				　命中判定の結果だけで攻撃の成否が決まるタイプの【<a href="dic003.html#system">システム</a>】と、命中判定の後に【<a href="dic006.html#bougyohantei">防御判定</a>】を行って攻撃の成否を確認するタイプのシステムがある。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="metal-figure">メタルフィギュア</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">metal figure</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　ホワイトメタル製の【<a href="dic006.html#figure">フィギュア</a>】。<br />
				　【<a href="dic006.html#figure">フィギュア</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="mental-power">メンタルパワー</th>
<td width="33%">精神力</td>
<td width="33%">mental power</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic002.html#character">キャラクター</a>】の能力を表す【<a href="dic005.html#nouryokuti">能力値</a>】の一種で、主に精神力の強さを表す。<br />
				　また、魔法を使うための消費ポイントとして使われる事もある。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="mental-point">メンタルポイント</th>
<td width="33%">精神点</td>
<td width="33%">mental point</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic003.html#seisinryoku">精神力</a>】で魔法を使うタイプの【<a href="dic000.html#trpg">TRPG</a>】の場合、魔法を使うための消費ポイントとして設定される数値。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="morning-star">モーニングスター</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">morning star</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　ドイツのモルゲンステルンを指す。<br />
				　原型は【<a href="dic006.html#flail">フレイル</a>】と似ているが、柄と頭の間に1m近い長さの鎖をはさむ事で、振り回した際の遠心力を増し、打撃の威力を高めた【<a href="dic006.html#buki">武器</a>】。<br />
				　名称は頭の部分につけたトゲトゲの星型の金属からと言われている。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="monster">モンスター</th>
<td width="33%">怪物</td>
<td width="33%">monster</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　現実世界では存在しない、【<a href="dic005.html#human">人間</a>】と共存関係を営む事のできない、人間に害をなす存在をそのように表す。<br />
				　人間に酷似した外見を持っていてもモンスターに分類されるものもいる反面、醜悪な外見を持っていても、モンスターではないと扱われるものもいる。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="monster-list">モンスターリスト</th>
<td width="33%">怪物リスト</td>
<td width="33%">monster list</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　その世界に登場する【<a href="dic007.html#monster">モンスター</a>】をリストにしたもの。<br />
				　【<a href="dic000.html#trpg">TRPG</a>】の【<a href="dic003.html#scenario-hook">シナリオフック</a>】として用いられる事が多い。
			</td>
</tr>
</table>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://trpg.gigafreaks.com/dic/dic007.html/feed</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>「や」行の用語</title>
		<link>http://trpg.gigafreaks.com/dic/dic008.html</link>
		<comments>http://trpg.gigafreaks.com/dic/dic008.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 08:21:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>如月 翔也</dc:creator>
				<category><![CDATA[TRPG用語辞典]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://trpg.gigafreaks.com/?p=378</guid>
		<description><![CDATA[野外 &#8212; &#8212; 　【ウィルダネス】参照。 役割分担 &#8212; &#8212; 　【TRPG】で無意識的に求められるもの。 　TRPGでは個々の【キャラクター】が万能ではない事が多く、得手不得手 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="yagai">野外</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">&#8212;</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic001.html#wilderness">ウィルダネス</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="yakuwaribuntan">役割分担</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">&#8212;</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic000.html#trpg">TRPG</a>】で無意識的に求められるもの。<br />
				　TRPGでは個々の【<a href="dic002.html#character">キャラクター</a>】が万能ではない事が多く、得手不得手を持っている事が多い。<br />
				　そこから、得手の者は積極的にそれを行い、不得手な者はその邪魔をしない、という形で自然と役割分担が行われる事となる。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="yari">槍</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">spear</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic003.html#spear">スピア</a>】・【<a href="dic009.html#lance">ランス</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="yuusya">勇者</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">brave</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　勇気あるものを褒め称える場合に使う尊称。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="yumi">弓</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">bow</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic006.html#bow">ボウ</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
<p class="dic">
<table border="1" width="100%">
<tr>
<th width="34%"><a name="yoroi">鎧</th>
<td width="33%">&#8212;</td>
<td width="33%">armor</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
				　【<a href="dic001.html#armor">アーマー</a>】参照。
			</td>
</tr>
</table>
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