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16.「特殊」コンベンションの悪夢

 最初に書いておくけど、これは俺の個人的意見だからね。  今回は、「独自色」豊かなコンベンションに対して、チクリとメスを入れてみようかな?  サークルをやっている以上、一度はやってみたいコンベンション。  プレイヤーをしている以上、一度は参加してみたいコンベンション。  それは、様々な人が様々な人と様々なTRPGを楽しむという、TRPGプレイヤー垂涎のイベントでもある訳で。  俺なんかはコンベンション嫌いな人間なんで、コンベンション自体参加しようとも思わない(開催は...

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15.上手いプレイねぇ…

 最初に書いておくけど、これは俺の個人的意見だからね。  今回は色々考えた結果、「上手いプレイ」という奴を一発。  いや、「何が上手いプレイなのか」とかじゃなくって、「これが上手いプレイ...ねぇ...(唖然)」という奴に一喝を。  TRPGには「〜が上手いプレイヤー」というのは、確かに存在する。  例えば、キャラクタープレイが凄く上手いプレイヤー。  戦闘で有利なオプションを極めたプレイヤー。  見せ場を奪う事にかけては天下一品のプレイヤー。  ギャグで周...

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14.大キャンペーン反対!

 最初に書いておくけど、これは俺の個人的意見だからね。  今回はTRPGの最高峰、熟練プレイヤー(GM)であれば一度は挑戦したい、「大キャンペーン」についての反対意見をブチかまそうかと思います。  本当であれば「大キャンペーン」は面白いですし、やり甲斐もあるんですけどね...  ま、詳しくは内容を読んで下さいな。  さて、キャンペーンといえば、ある意味TRPGの究極の遊び方の一つとも言えます。  特にその中で、1人のマスターが固定で、しかも最初から大きなストーリーを...

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13.自由よりも常識だろッ!?

 最初に書いておくけど、これは俺の個人的意見だからね。  今回は、TRPGと一般生活、どっちにも言えるお話。  このネタ自体、TRPGよもやま話でもDark Sideでも取り扱っているけど、直接的ではなかったし、「俺論」はブチかましてなかったからね。  丁度いいから、「俺毒」の薄〜いヤツ、いっとく?  え〜。今回はいつもとは逆で。  このタイトルを見て、うわ〜、嫌な感じ〜と思った方。  そんな貴方の為に書いた文章です。  是非、読んで下さい!  それでも絶...

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12.プレイ以前の問題だ!

 最初に書いておくけど、これは俺の個人的意見だからね。  今回は、「プレイ以前に!」という注意点を上げてみようかな?と思います。  ま、これで敵が増える事は確実なんだけど。  今回も敵を作る文章にチャレンジ中。  これを読んで「如月翔也の敵になろう」と決心した方は、全部忘れちゃって下さい。  さて、準備はOKですか?  駄目だったら、下の「帰る!」をクリックして、帰ってね☆  準備なんてできね〜よ、帰る!  TRPGは「自由な遊び」だよね?...

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11.俺式シナリオ作成法

 最初に書いておくけど、これは俺の個人的意見だからね。  今回は、俺式のシナリオの作り方をちょっと解説してみたり。  なんでこんな事をするかというと、「最近、自分らしいシナリオの作り方をしていなかった為、失敗が多かったから」という理由。っていうか、ついさっきいきなり「最近、らしくない作り方しかしてないな」って事に気づいたんだけどね。  なんでここに書くかというと、人にはオススメできない作り方だから。っていうか、TRPGに対して俺みたいな嗜好を持った人にしか実践できないと思うし。 ...

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10.TRPGべからず集

 最初に書いておくけど、これは俺の個人的意見だからね。  今回は反発を覚悟の大サービス、「TRPGべからず集」の第1弾です。  他にも思いついたら第2弾、第3弾もやるかも。  ちなみに、タイトルはマジだけど内容はギャグだからね。言っておくけど。  1.プレイ中に寝るべからず  TRPGプレイヤーの時間は少ない。  仕事や対人関係、あるいは自分の時間を増やす為に極度の疲労、極度の緊張にさらされ続けており、いざTRPGをする事になっても頭の中は真っ白、絶えず睡魔と戦い...

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09.で、どうしろってよ?

 最初に書いておくけど、これは俺の個人的意見だからね。  今回は、TRPG愛好者を増やすべく、TRPG撲滅の文章でっす。  まず、最初に一つ。  なんで、今、TRPGが駄目なのかという事を。  要するに、今は「TRPGを始める人」がいなくて(いても少なくて)、「TRPGを止める人」が多いから、TRPGが駄目なんだよね。  じゃあ、なんで、「始める人」が少なくて「止める人」が多いのかね?  これも、ある程度簡単だよね。基本的な所で言えば、理由は一緒だから。 ...

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08.スタイル

 最初に書いておくけど、これは俺の個人的意見だからね。  長い事TRPGをやっていると、GMにせよプレイヤーにせよ、スタイルという物ができあがってくる様になるよね。  今回は、そんなスタイルのお話を、ちょっとだけしてみよう。  GMとか、プレイヤーとか、色々な人とTRPGを楽しんでいると、大体その人が「どんなスタイルでTRPGを楽しんでいるのか」というのが見えてくる。  例えば、「ストーリー主導型のNPC多用GMで、悲劇メイン」とか、「戦闘重視プレイヤーで、マンチキン...

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07.TRPGのレヴューは難しい

 最初に書いておくけど、これは俺の個人的意見だからね。  今回は色々な所で公開されている「TRPGシステムのレヴュー」にちょっと挑戦を仕掛けてみましょう。  おっと、私が「TRPGのレヴュー」をする、って訳ではありませんよ。  そうではなくて、「TRPGシステムのレヴュー」という物についての考察です。  さて。  TRPGの面白さって、何だろう?  面白いTRPGって、何だろう?  これは物凄く難しい問題だと思います。  「システムのデータ的なバランス...