【日想】116:ネタを拾う

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 TRPGではキャラクター作成・シナリオ作成なんかでどういう方向性を狙っていくのかを考えなければならない事が多く、普段から元となる色々なネタを拾っておけると便利なんですけども、狙って拾おうとしてもそう簡単にネタって拾えないんですよね。
 話の種はそれこそ無数に転がっているんですが自分の心の琴線に触れないとネタとしては見えてこないですし、そもそも意識していないとネタとしての体裁では転がっていないものがほとんどなので、自分のアンテナの感度を上げつつ色々なものに触れていく事でしかネタは拾えないので日常的にネタを消費している人は大変です。

 まあインプット・アウトプットの話でもそうなんですけども、ネタという形である程度のアウトプットを出そうと思ったらインプットを増やすしか方法がなく、そしてインプットを増やすのが一番効率的にネタを拾える方法なので、色々なメディアに触れておく事がネタを拾うための一番の方法なのかな、と思います。

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如月翔也

 如月翔也です。TPGとアナログゲーム、PCが大好きな中年男です。このブログでTPGについて色々触れています。コメントを貰うと非常に喜ぶのでお気軽にコメントをお願いします。