12.交渉系の能力
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Baaaaaaaaaad Night! 最後の救世主にして世界を破滅に導くDJ-Devilだだだ! |
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アシスタントのAngelです☆ | |
今日のお便りは? | |
あ、はい☆ 今日のお便りは、住所不明の「とくめいきぼう」さんからです☆ |
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ゴッツイ怪しい感じだな(笑) でも、ま、いいか。 |
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じゃあ、早速読みますね☆
だそうですよ☆ |
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な、長いな。 取りあえず、一つ一つ分解して、話を整理しよう。 じゃあ、Angel、よろしく頼む。 |
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は〜い☆ 要するに、交渉系能力・技能があるのに何で使わないの?という問題と、交渉系の能力・技能を取らないプレイヤーっておかしくないですか?という問題ですね☆ |
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う〜ん…難しい問題が来たもんだ。 | |
え? 難しい問題なんですか? |
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結構ね。 だって、基本的に「交渉能力」とか「交渉技能」っていうルールが搭載されたシステムを杓子定規に遊ぶとまるで面白くないんだよ。 かといって、「交渉能力」「交渉技能」っていうのをまるで無視しちゃうと、そのシステムを選んだ意味がない事になっちゃうんだよね。 |
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はぁ…? 何を言っているんだかさっぱりなんですが。 |
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少しは察してくれよ(苦笑) だから、「交渉能力」とか「交渉技能」っていうルールを杓子定規に用いると、プレイヤーが台詞を口に出す必要がなくなるだろ? 判定一発で交渉の成功/失敗が決まっちゃうんだから、どういう形で交渉をまとめたいかのプランを提示して、後はダイスを振るなりカードを出すなりすればいい訳だから。 でも、実際の所、プレイヤーが「この交渉だけは絶対に成功させたい!」って思うシーンもあるだろうし、そんな時は能力とか技能と関係なく、台詞の応酬で決着をつけたいって思う事もあるだろうから、そこはプレイヤーの意志を尊重したい、っていうマスターもいるよな? |
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なるほど。 | |
でも、逆に「交渉能力」や「交渉技能」っていうルールをまるで無視しちゃうとしたら、キャラクターの個性を表すはずのルールが無駄になるって事じゃないか? キャラクターを作った時に、「交渉能力0」だったとしたら、それはキャラクターが交渉に関してはまるでダメダメだって事のはずなのに、プレイヤーの口が上手ければオールOKっていう結果になっちゃうよな。 それじゃあなんのためのルールだよ、って問題になるわけだ。 |
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なるほど。 | |
相槌だけかよ! おっと、三村ツッコミはおいておいて、と。 だから、結局、良いバランスでルール適用とルール無視をミックスする事が必要になって来ちゃうんだよね、実際の所。 |
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つまり、「交渉」のルールは遵守しすぎても、無視しすぎても問題になる、という事ですか? | |
そういう事。 | |
でも、それって結局ゲームマスターの感性しだい、って事になりません? | |
なるな。 そこで、「感性」だけじゃない解決法をいくつか考えてみた。 |
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うわぁ、すごいですねぇ(棒読み) | |
喧嘩売ってるのか、Angel。 | |
いえ、べつに(棒読み) | |
…この前の事、根に持ってやがるな…まあ、いいや。 とりあえず、その方法として挙げられるのが、ロールプレイ+能力で判定というやり方だ。 具体的には2タイプの考え方があるんだけどな。 |
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… どういうタイプのやり方なんですか? |
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おっと、気を引くのに成功した様だな(笑) 一つ目は、プレイヤーの台詞を参考に、能力にボーナス/ペナルティを与えて判定させるという方法さ。 プレイヤーの台詞を聞いた上で、「なかなか良い台詞だからボーナス+10%」とか、「話にならないから−50%」とか、そんな感じでボーナス/ペナルティを与えればいい。 これなら、ある程度プレイヤーの台詞は大事になるし、それでも判定をすべきだという点ではルールも重視していると言えるだろう? |
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なるほど。 で、もう一つのタイプはどんな感じなんですか? |
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もう一つはさっきとは逆のやり方で、能力を参考にした上でプレイヤーの台詞を聞くっていう方法。 交渉能力の平均から考えれば、「良い台詞だけど、能力は低いから普通の対応をされるだろう」とか、「あまりいい台詞ではないけど、能力が高いからそれなりに聞いて貰えるよな」っていう風に考えていく方法さ。 こっちはこっちで、プレイヤーの台詞やルールを重視しているだろう? |
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確かに、そういう考え方もできますね。 | |
もっとぶっちゃけた話をするのであれば、名前とデータのあるNPCへの交渉にのみ、判定に台詞のボーナスを加えるってだけで十分だと思うしね。 ボーナスを考えた結果、自動失敗やファンブル以外では成功するだろう、って場合には判定をしない方向で考えれば、みんな納得するんじゃないかな? 逆に、名前やデータのないNPC相手にわざわざ台詞を言われると、時間進行の問題がでかねないし、台詞のボーナスは考えないでいいと思う。 だから、名前やデータのないNPC相手には判定だけで済ませるって方法を取っちゃうのもいい手段だと思うな。 |
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なるほど。それだと、「せっかくの台詞なのにファンブル」とかいう事故は防げますもんね。 | |
うん。 交渉の判定を嫌がるプレイヤーの殆どは、そういう理由だと思うんだよね。 そうじゃない理由で判定を嫌がるヤツはただのマンチキンの可能性が高いんだけど(笑) |
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マンチキン、ですか? | |
要するに、交渉に割り振る能力を全部戦闘や活躍に回したいヤツらさ。 そんなヤツらは、それこそ「君のキャラクターには交渉能力がないから、パーティに加わるどころか誰にも相手して貰えないよ」って言ってやればいいんだよ。 |
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厳しいですね。 | |
厳しくなんかないよ。 大体、そういうヤツらはデータ至上主義なヤツらだろうが。 それだったら、そっちの流儀に従って、データだけ見て判断してやればいいだろ? そうすれば、データ上は交渉能力は皆無なんだから、誰にも構って貰えなくても仕方のない事だろう。 |
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う〜ん… でも、会話をロールプレイで解決したい、っていう気持ちも分かりますけど… |
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そういう要望は、「会話できるキャラクターにしてから言え」って事だな。 他の能力に回したいから交渉には力を入れません、でも、交渉で損をしたくないからロールプレイでの解決を求めます、って言うんじゃ、ただのワガママだろうが。 |
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確かに…そう言われれば、そんな気もしますね。 | |
だから、ちゃんと相手して欲しかったら、ちゃんとしたキャラにしろ、って話だよ。 | |
なるほど。 でも、お便りの方だと、「マスターが判定させてくれない」って問題もあるみたいですよ? |
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それに関しては、泣き寝入りだな。 もしくは、「交渉能力が高いので、〜という内容を納得させる判定をさせて下さい」とか、あるいは「台詞を言うのは苦手なので、判定で代用させて下さい。〜という交渉です」って感じで自己申告するしかないんじゃないかな。 |
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やっぱり、そういう結論になります? | |
なっちゃうな(苦笑) セッションをハンドリングするのはマスターだから、基本的にはマスターの意見に従うべきだと思うんだ。 ただ、他の問題と違って、ちゃんとしたキャラをつくってちゃんとプレイしているんだから、「キャラクターは交渉上手なはず」という主張は許されると思うよ。 |
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なるほど。 | |
ただ、マスターとしては判定だけで済ませたくないシーンもあるだろうから、そこの所はプレイヤーがぐっと我慢してくれると有り難いな。 特に、台詞の応酬で盛り上がろうという目論見がある時に、黙ってダイス振って「クリティカルですから問答無用で成功ですね」とか言われると泣きたくなるし。 |
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やっぱり、Devilさんってマスター寄りのタイプなんですね(笑) | |
そうじゃないんだけどさ(苦笑) こういう場合にプレイヤーが正しいのだ!とか書いちゃうと、問題プレイヤーが活気づいちゃうから。 問題プレイヤーって、マスターやんないヤツが多いんだよね(苦笑) |
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そうなんですか? | |
あるいは、問題プレイヤーな上に問題マスターだったりもするんだが、そういう場合は集団から蹴り出す方向性で頑張ってくれ(笑) | |
なるほど(笑) 結局はそういうオチなんですね☆ |
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オチじゃねぇっての。 何度も言ってると思うけど、それでも駄目なヤツは存在するし、そんなヤツは叩き出すか矯正するしかないから、手間をかけずに追い出せ!って事。 |
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はいはい、わかりましたよ☆ | |
その対応、かなりムカつくな。 | |
それでは、今回の「教えて、DJ-Devl!」はここまでで〜す! | |
話を聞けっての。 | |
次回更新は3日後を予定してま〜す! | |
聞けっての! | |
それではごきげんよ〜う☆ | |
勝手に終わらすな〜! |