- TRPGコラム
- 2021年1月22日
1055:【TRPGな話】流行らせるには知らせる必要があり知らせるにはプレイしてもらう必要があるので
世の中色々なTRPGシステムがあり、様々な魅力を持ったシス……
今けものフレンズ3をiPadで遊んでいるんですが、このゲームステージをコンプリートするには条件があって、その中に「Xターン以内でクリア」があるんですけど、結構楽しいです。
TRPGでも戦闘とかに残りターン数が決まっていると下手が打てない・ダイス目が悪いと詰むみたいな緊張感があって楽しいと思います。まあターン数はダイス目によって結果が変わる部分なのでそんなに致命的な差がつくような感じでセッティングすると不満の原因になるんですが、大きな差ではないけれども地味に差がつくような制限があると面白いかも知れません。