022:戦士のタイプ

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 ファンタジーTRPGで戦士と呼ばれるクラスは、戦闘のプロです。

 彼らは戦闘に勝利する為に、様々な技術を磨き、そして武器や防具を選択します。

 ここでは、リアリティのある武器・防具の選び方と、それによって分類される戦士のタイプについて考えてみましょう。

 戦闘で勝利するには、2つの条件があります。

 一つ目は、自分が倒されない事。
 もう一つは、相手を倒す事です。

 この2つの条件を揃える為、戦士は防具と武器の選択に頭を悩ませる事になります。

 防御面では防御力と回避率のどちらを重視するか。
 攻撃面では破壊力と命中率のどちらを重視するか、という選択を行う訳です。

 そして、その選択によって、戦士は次のようなタイプに分類されます。

 防御力と破壊力を優先した「重騎士」「重戦士」タイプ。
 防御力と命中率を優先した「騎士」「戦士」タイプ。
 回避率と破壊力を優先した「切り込み隊」「蛮族」タイプ。
 回避率と命中率を優先した「軽戦士」「剣士」タイプです。

 「重騎士」「重戦士」タイプの者は、重い鎧で防御を固めつつ、巨大な武器で相手を一撃で叩き伏せる事を目指します。
 しかし、重い鎧と巨大な武器のために動きは遅く、攻撃の回数や命中率で他のタイプに劣るでしょう。

 「騎士」「戦士」タイプの者は、重い鎧で防御を固めつつ、扱いやすい武器で相手に着実にダメージを与えて行く事を目指します。
 しかし、強力な攻撃の前に叩き伏せられたり、相手の素早さに翻弄されるリスクが常にあるでしょう。

 「切り込み隊」「蛮族」タイプの者は、動きを妨げな軽い鎧と威力の高い武器を使い、素早い攻撃で相手を一撃で葬る事を目指します。
 しかし、攻撃の命中率は低く、半面相手の一撃で致命傷を受ける可能性も高く、手数が勝負を分けるリスキーな戦いをする事となるでしょう。

 「軽戦士」「剣士」タイプの者は、軽い鎧と扱いやすい武器を使い、常に動き回って相手を翻弄し、着実な一撃離脱を重ねる事を目指します。
 しかし、相手を消耗させる前に一撃で致命傷を受けてしまう事や、相手の鎧を貫けずに苦労する可能性も高いでしょう。

 このように、防具の選択、武器の選択一つで戦士のタイプや戦い方、戦いに望む際の覚悟の決め方が異なるのです。
 そして、それを意識した上でプレイするのが「リアリティのある戦士」であると言えるでしょう。

 さて、貴方の戦士は、本当にリアリティのある、生きた戦士なのでしょうか……?

この記事を書いた人 Wrote this article

如月翔也

 如月翔也です。TPGとアナログゲーム、PCが大好きな中年男です。このブログでTPGについて色々触れています。コメントを貰うと非常に喜ぶのでお気軽にコメントをお願いします。


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