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未分類》 1999/01/01 0:01


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【日想】085:モンティ・ホール問題を考える

日想》 2016/12/06 19:37

 結構昔の話なんですが、経験点やゲーム内のお金などについて、景気良く払い出すGMと渋いGMでは同じ回数セッションしても得られる結果が大きく異なる、という問題をモンティ・ホール問題と呼んで色々考えていた時期があります。
 今はそのあたり経験点はレコードシートで自動的に計算されたりそもそも1セッションで成長できる限界が決まっていたりで解消されていますし、ゲーム内のお金についても常備点計算などで解消されている部分もあるんですけども、そういう回答が用意されていないシステムもあり、やはりその点ではモンティ・ホール問題は生き残っていると思うんですよね。

 しかしまあ、この問題への最終的な回答で言えば、「経験点・常備点システムがない限りキャラクターは使いまわさない」が正解じゃないかと思っています。
 同じGM・同じ環境で遊んでいる限り、経験点にしろお金にしろ同じ判断基準で払い出されるものなので、その環境以外にそのキャラクターを使わなければキャラクター目線から見ての不公平は存在しないんですよね。まあプレイヤー視点からの不公平は依然として存在するんですがこれは解決しようがないというか、そういうシステムが無い限りは解消できないので。

 環境に紐付いてキャラクターが存在し、キャラクターが環境をまたがない限りはモンティ・ホール問題は発生しないので、環境に対してキャラクターを用意するのが一番わかり易い解決法じゃないかと思います。


【日想】084:自分用のオンセスペースがあるとすごく便利ですよ。

日想》 2016/12/03 20:25

 オンセでTRPGを遊ぶ人も結構いると思うんですけども、オンセをするにはどどんとふだったりIRCだったりが必要で、どどんとふの場合オンセスペースが必要になるので、誰かが公開しているのを借りるというのが一般的だと思います。
 このTRPG GigaFreaksでも一般公開用のどどんとふサーバーを立ち上げているので、オンセをする時には是非ご利用下さい。

 しかし、人のスペースを借りるというのは人の都合に合わせる事とイコールなので、他の人がいるせいで重かったり、プレイ予定の日にメンテナンスがかぶさったりというトラブルは一定数あるんですよね。
 そういう時、一番良いのは自分でオンセスペースを作ってしまう事です。

 私が今利用しているさくらインターネットさんなどでは月額500円程度でレンタルサーバーを借りられるので、そこにどどんとふをインストールすれば誰にも邪魔されない自分用オンセスペースが完成します。
 その他に独自ドメインを取ってBlogを作ったりしてもいいでしょうし、レンタルサーバーを借りると色々試せるので本当に楽しいですよ。
 どどんとふのインストールについては良い情報元がいっぱいあるので、是非探して試してみて下さいね。

※TRPG GigaFreaksのどどんとふを使うな、という話ではありません。せっかく設置したのでそちらは使って下さい。自分用は別にあるので、他の人が使ってくれなかったらお金の無駄遣いになるんです。


【日想】083:全員に振ろう

日想》 2016/11/30 20:26

 これはGMプレイヤーどちらでも言える事なんですけども、TRPGをプレイするにあたって、全てのプレイヤー・キャラクターと触れられるようにプレイするのが大事です。
 プレイヤー間、あるいはGMプレイヤー間のセッションで、特定プレイヤーにだけ接触が濃い、特定プレイヤーにだけ接触が浅いという傾向になってしまうと、プレイ時の満足度に悪い影響を与えかねない結果になります。

 それがGMであればプレイヤー番号に関わらずある程度全員に話を振れるようにしておくべきですし、プレイヤーであれば特定キャラにだけ接触するのではなく全部のキャラに接触を取れるようにプレイするというのはとても重要なので、忘れないように意識するのも重要だと思います。


【日想】082:プレイルームは綺麗に使いましょう

日想》 2016/11/28 23:41

 最近当ドメインへのアクセスが過多なようで一方的にアクセス遮断を受けてサイトマスター自体が接続できなくなっておりました。申し訳ありません。
 多分ホームページへのアクセスよりもどどんとふへのアクセスが重いと思うので、もしかしたら接続数をもっと絞るかも知れません……。

 さて、オフセでTRPGをプレイするにはプレイする場所が必要です。
 大体においてカラオケだったり誰かの家だったり公民館の部屋だったりを使ってプレイするパターンが多いと思うのですが(ショップのプレイスペースでプレイする人も多いかな?)、まあどこでプレイするにせよ、プレイする場所は綺麗に使うのが大事ですよね。
 それが誰かの家であれば「綺麗にしよう」と思うんですが、意外とカラオケや公民館の部屋など「お金を出して使用する部屋」の場合綺麗に使おう、人に迷惑のないように使おうという意識が薄くなる傾向にあるので注意が必要です。
 お金を出す部屋って「自由に使える」イメージがあるかもしれないんですが、お金で貸している部屋という事は商売なので、マナーが悪い、綺麗に使わない人がいる場合、次回から使用を断られる可能性が確実にあるんですよね。しかも他人を巻き込んで。

 なので、どこでプレイするにせよ、「その場所で楽しませて貰っている」という感謝を忘れずに、人に迷惑をかけず綺麗に使いたいものですよね。


【日想】081:言った言わないをしない

日想》 2016/11/24 20:59

 TRPGにおいて行動宣言って結構重要なんですが、宣言を処理している間にGMの中に抜け漏れが出て、宣言した事を忘れ去られてしまったり、あるいは進行の中で「そんな宣言したっけ?」という風になってしまったりという事が一定数あります。
 もちろんオンセでテキストチャットだと記録が残るので言った言わないには最終的にはならないで済むんですが、そうじゃなく普通にオフセ・オンセでもボイスチャットだと証拠が残らない(録音しててもそんな事では聞き返さないですよね)ので、最終的にGMと言った言わないの押し問答になる事があります。

 こういう時は一番良いのはGM・プレイヤー間で信頼関係が成り立っていて、「プレイヤーがそう言うなら自分が忘れたんだろう」だったり「GMがそう言うなら酷い目にも合わされないだろうしなかった事にしても良い」みたいな感じになる事だったり、あるいは他プレイヤーの記憶やメモで「言ってましたよ」っていうのが明らかになったりするのが一番ですね。
 その他の方法としては自分の宣言した事をメモしておく癖をつけておいて、「宣言したってメモに書いてあります」って言うのも良いんですけども、そこまでしなくても互いに信頼関係があればなんとでもなる部分ではあるので、あまり根に持たずにプレイするのが大事なのかな、って思います。

 今回はふわふわした結論ですが、こういうのに鉄板のセオリーってないですからね……。


【日想】080:ダメ出しを求められたら

日想》 2016/11/22 21:07

 TRPGのセッション後、プレイの感想戦何かをする時に感想というか、ダメ出しを求められる場合ってたまにありますよね。相手の方がすごく真面目な人なんかだとその傾向があるように思います。
 しかしダメ出しを求められたからと言ってそのまま真顔でバンバンダメ出しするのも雰囲気が悪いし、そもそもダメ出しする立場じゃないし、みたいな感じでどうすればいいかと思う場合もあると思います。
 そういう時は、基本的に自分の立場はおいておいて、「自分の好みとしてAが凄く良かった、BはCにするともっと素敵だったと思う」という言い方が出来ると凄く良いと思います。
 もちろんダメ出しする立場じゃないのは当然として、自分の好みとして何が良いかを言ってあげると参考になりますし、「Cにするとにもっと素敵」という言い方なら相手を傷つけませんし雰囲気も損ねません。
 この言い回しってダメ出しを求められた場合じゃなくても使えるので(誰かに何かをさり気なく注意したい時など)、ちょっと覚えておくと良いかもしれませんね。


【日想】079:ライクはその場で投げよう

日想》 2016/11/21 21:50

 TRPGのプレイにおいては互いにリスペクトを忘れてはいけないんですが、セッション終了時などにまとめてリスペクトをしようとすると抜け漏れが発生してしまいます。
 せっかくリスペクトが湧いたのであれば、そのライクはその場で投げてしまった方が抜け漏れがなく、褒める・褒められる回数も増えるのでゲームがより良く進行するようになります。
 とは言えロールプレイの最中に素に戻って「良いね!」とは言いづらいですしそれはそれで進行を折る事になりかねないので、その場でサムズ・アップしておいてセッション後にもう一度ライクを投げる、くらいにすると非常にスムーズでかつ良い環境につながると思います。

 基本的にセッションにおいてライクを投げて問題になる事はほぼないので、浮かんだライクはその場で表明するようにすると良い環境でプレイできると思います。


【日想】078:フィードバックは重要

日想》 2016/11/20 23:27

 日想を毎日のようにうんうん唸って書いていると思うんですけども、こういうのって見ていてくれる誰かからフィードバックがないと続かないというか、心が折れるんですよね。PVが一定数あって見てくれている人は一定数いるようだというのはわかっていても、直接見える感想とか応援とかがないと孤立無援な気持ちになってしまうのです。
 同じように、TRPGにおいてはGMさんもプレイヤーさんも「同席プレイヤーからのフィードバック」がないとつらい気持ちになるというか、「これから頑張ろう」というガソリンに欠けてしまう恐れがあります。

 もちろん前のめりにTRPGをプレイしていて、「TRPGをプレイできる事自体がもうご褒美」というレベルであれば関係ないですしそういう状況にもならないんでしょうが、ちょっと落ち着いて趣味としてTRPGを見た時に「自分はどうだろう?」と思ってしまい、その時にフィードバックがないと暗礁に乗り上げる恐れがあるんですよね。
 誤解を恐れずに言うと、特にGMさんはそういう傾向が強いと思います。
 黙ってプレイのための準備を淡々としていると、時々「本当に楽しんで貰えているのだろうか?」「頭数合わせレベルなのではないだろうか?」という気持ちになる事があるんですよね。

 こういう時、プラスになるフィードバックを出せるとお互いにとって凄くプラスですし、意味も物凄くあるので、できるだけプレイの度に「楽しかったよ!」レベルでいいので何かフィードバックをし合えるといいですよね。


【日想】077:選択は強制ではない

日想》 2016/11/19 20:40

 TRPGに限らない話なんですけども、ある状態において選択肢が幾つか提示された場合、その選択肢から選択するのは基本的に権利であって義務ではなく、「選択しなければならない」状態ではないのがほとんどです。

 切迫した状態で何人かと相談した結果選択肢が幾つかに狭まった場合、そこから選ばなければならない気分になりますが、その選択肢に加えて「推移を見守る」「状況を見てもう少し考える」という選択肢は常にあるので、どうしても選択しきれない場合には選択する事を先送りにするという方法もあります。
 まあ選択を先送りにすると問題が悪化したり選択肢が更に少なくなる可能性もあるんですが、それでも「先送りにする」という方法はあるので、その点は意識しておきたいですね。


【日想】076:特化しないキャラがいても良い

日想》 2016/11/18 18:10

 TRPGにおいては適正人数でプレイする場合って、大体各種のスペシャリストを集めてスペシャルチームを組む感じになると思うんですけども、それは利便性からであって、別に特化しない平均能力のキャラがいても良いんですよね。
 というか、特化型のスペシャリストが一通り揃っているのであれば、狙って平均型のキャラを作ってもいいくらいだと思います。
 これは何かというと、特化型のキャラクターって特化している場所以外壊滅的に駄目な傾向にあるんですが、しかし逆に特化した分野で必ず大活躍できるかというとダイス目や設定上出来ない場合があったりするんですよね。こういう時に二番手として登板できる平均型のキャラが居るとありがたいし助かるんです。
 ある意味「平均のスペシャリスト」という形でスペシャルチームに平均型のキャラもいれておくと便利なので、たまに意識してみても良いかもしれませんね。