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TRPGで行動する時に出せる「選択肢」ってプレイヤー依存で、プレイヤーの中にない選択肢は選べないので行動の自由ってプレイヤーの中にどれだけの選択肢があるかによるんですよね。
そういう意味で選択肢を増やすのってとても重要なんですが、その瞬間に即した選択肢を即座に持ってくるのは難しいので普段から「こういう事があったらこう返す方法があるな」というのを考えておく事がポイントになって、そして「こういう事があったら」というのは物語の摂取で練習できるんですよね。主人公の身になって自分ならどうする、と考えておくと引き出しが増えるのでお薦めです。
人の意見を聞くのも重要で、私は倫理問題の「トロッコ問題」で1人と5人どっちを死なせるかを決める時、「トロッコの線路レバーをニュートラルにしてトロッコを脱線させる」という解決を考えている人がいて目から鱗が落ちた事がありまして、世の中色々な着眼点の人がいるので本当に参考にして行きたいですね。